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214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 16 10 40 ID lE16842wO もうそんな時代でもないしね。どうしても荒さは出てくるけど、ナシで語ると「怖くないキャラ」になっちゃうからな。 今回は端の一発も上がってるし、逆転性という意味でも大事だと思う。 215 :197:2009/06/17(水) 21 54 21 ID jmGRmEBUO 昨日からのレスを参考についさっきまでクリス使って(身内)対戦してた。以下、素人の考察 弱ディレク 指摘ある通り上に強い通常技には負ける…が、京の通常技→荒がみやK の通常技→アインは割り込んで確実に掴めた。崩しなら通常投げ、ノーゲージ割り込みにはディレクと使い分けるといいと思った。 6B ガードさせれば仕切り直しの距離になるけど、調子こいて振り過ぎたら小技2発→6BにGCABされて死んだ。イマイチ使い所が掴めなかった。 623BorD 相打ちカウンター上等でダメージ高いし火力ないクリスには必須だと思った。スクランから起き攻めにもいけるし届く距離の連続技の〆にはこれがいいと思った。 JCD 今までのシリーズや他キャラと比べるのはナンセンスかもしれないけど、並以下かと…攻めるならJD、空対空はJBとした方が制圧しやすかった。 あと、こいつはGCの為のゲージ1つ残しといて発動コンボは捨てたほうがいい気がした。自キャラのメインがテリー、京、庵、K 、両社なんで、K いるとき以外は先鋒で使うのがいいかと。 このクソシロートに間違いの指摘やアドバイスお願いします。 ちなみにテリーマンって誰ですかw 216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 28 57 ID VCGPcsF.O 私はリバースアンカーキックはめくりからの連続技かリーチの長い単発中段技として認識しています。 中段技として使う場合は2段目のみが当たるように使ってます。 あと確認してませんが、今作でもGCCDをスカせるンですかね? 217 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 00 53 52 ID lE16842wO スカせる。 218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 01 17 40 ID OFWPMDIsO 215 うーん、発動コンボこそ表クリスの真髄と思ってる俺としては、見解の相違としか言えないな。 テリーマンってのは大阪の無印02勢で、京、庵、テリーと言うお世辞にも強いとは言えないチームで、高レベルKBCと互角に戦うすごい人 219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 20 01 00 ID 8MwWxbTsO ケロキュ「テリーマン怖えぇwww」 220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 20 21 25 ID u7RnAaMcO アーケードで稼働してる海外版でも永久残ってるか確認した人いませんか? 221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 01 15 11 ID K63y9GH60 クリスの場合、永久よりもっといやなバグがあったじゃないか ロック系必殺技(乱舞とかブリッツキャノンとか)を食らうと、その後のMAX2がのけぞらなくなるバグ しかもそれが相打ちになった場合、最悪フリーズにまでなるという 222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 11 04 45 ID Qm1k2Ji.0 強サマーって対空で負けたことないんだが 優秀な対空技、たまたま勝ててるだけどっちなんでしょうか? まあどちらにしてもサマーに無敵時間はついたのは良調整でしょう。 今までは相手の一方的なかぶせに すごい集中して反応しても一方的に負けてたのよ。場合のよっては それをさせない為に高機動力でカバー距離調整はしても 2002はかぶせ強いゲームで結論だしね。 2002umでは最強目指します。 なんで2ゲージでもっとも効率がいいの教えてください。 よくやるこれはいまいち減らない JD 立C 6A QM遠立C 3B 63214A 623B 236B 214214B 223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 12 20 06 ID vpg4/SU2O 222 6Aを3Bに変えたらいいんじゃない? 224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 19 23 50 ID ca8uOWwMO 222 発生遅いから優秀ではないと思うけど ノーマル、大Jにならいいかもね 無印にも上半身無敵あったから、弱でも引き付けすぎなければ相打ちには出来たし、 UMは弱に関して言えば性能ダウンじゃね? 同じ場面でよく負ける 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 10 53 58 ID lE16842wO 222 中央ではそんなもんじゃないかなあ。端ならチェーン>ツイスターが2ゲージではなんだかんだ一番減る気が 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 12 06 28 ID 5Y/FiutYO リーディングハイでのGCCD空かしが楽しい。まぁキャッ◯さんの真似なんだが 227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 21 40 00 ID az1KAUyQ0 連続技関係がいっぱいあるけど実戦レベルなのはどんなのだろう 228 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 04 46 06 ID iw8pTjsg0 実戦で使えるレベルのMAX2を組み込んで大蛇薙で締めるロマンコンボを探ろうぜ! ってかリーディングハイから意外でMAX2を上手い事連続技に組み込む方法ないかな。 229 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 07 49 41 ID cbkqMZ.kO 中央でのD投げ→ツイスターのコツを教えて下さい。 230 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 20 33 47 ID 91aqh.T.O クリス使いの方に質問したいです。 このキャラとよく初手で当たるのですがどうも苦手です。 クリス側はこうされると嫌だみたいな行動ありますか? 自分はよく初手にテリー、リョウ、キング、ジョン、社なんかを使ってます。よろしかったらお聞かせください。 231 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 13 47 23 ID zTLJGAikO D投げ後ツイスターって入るの!?何かいやっても入らないんだけどキャラ限とかじゃなくて!? ランクスレ見たらスタンプ永久も出来るってあったけど詳しく知ってる人教えてください!! 232 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 14 09 54 ID hnmc1FwE0 ttp //www.youtube.com/watch?v=Kn7vEcbByJ4 feature=related だいぶ前に既出だけど、この動画の2分50秒当たりに永久ある。 やってみたらわかるけど、かなり難しいよ ネタレベル 233 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 14 11 28 ID zTLJGAikO レスありがとう。ネタレベルだと思って見てみる。 234 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 09 35 ID 6TQUeevAO 永久ってグライダースタンプのやつか? あれ出来る気がしない… 235 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 00 20 27 ID 9x50pj0IO 超初心者質問ですみませんが、D投げ後の択ってのは、なにが択になるんでしょうか? 236 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 02 55 20 ID VCGPcsF.O 235 エリアルドロップは受け身が取れない通常投げで、クリス側に大幅な有利時間があります。 なのでめくり,スカし下段,スカし投げなどを仕掛けられます。 237 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 05 18 57 ID 5Y/FiutYO 個人的にはJDでめくるより前転からの表裏の方が見えないな。そっから打撃、投げ、投げと見せかけて小足、ディレクション、再度通常投げ等、夢がひろがりんぐだぜ 238 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 10 24 12 ID 9x50pj0IO 皆さんレスありがとうございます。前転とは、ダッシュして回るタイミングをずらして前か後ろってことでしょうか? 239 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 10 52 24 ID NSe0KGE.O 237 それやると投げられるんだけど。 密着だと相手が起きあがった瞬間通常投げされる… やり方がまずいのかな? 240 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 41 56 ID lE16842wO 238 いや、投げた後は歩きから。 239 重ねが甘いか相手のビタ投げがうまいかのどっちか。特定の相手とかじゃなく誰にも投げられるようなら前者かと思う。 歩き小Jとかも混ぜるとリバサ投げ一辺倒では対処できなくなるから、そういった視覚的な選択肢を使うのもいい。 241 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 53 31 ID 9x50pj0IO なるほど。参考になりました。ありがとうございましたm(__)m 242 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 47 28 ID NZHv.JAMO 通常投げ無敵が付いてる通常技を持ってない相手には基本的に←or→入れっぱなしCorD連打の通常投げで対処出来ちゃうんだよね 食らう相手は投げ暴れが頭から抜けてるかそれの対の選択肢を見せてて警戒してるかのどっちかだからそうなるとディレクが生きてくるよ 京と庵はC投げ仕込みのC連打で暴れるとディレクも潰れるからめんどくさいけど 243 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 52 41 ID rnXHp0X6O D投げの後はやっぱりジャンプで起き攻めいきたいとこ 前転での前後二択は簡単で見えにくいんだが、 見えにくい時は大概表にいるし、 上で言われてる通り投げ暴れが面倒 裏は投げ暴れを潰しやすい近D重ねからリターンとれるからやる価値はあると思うんだが、 表は確認しようと思ったら屈Bからやるしかないから、どうしても投げられがち それに前転や表落ちの時のリバサ大ジャンプ逃げも痛い思いさせにくい ジャンプからだとリバサジャンプは飛ばれても空中ヒットから攻め継続できるし、 そもそも裏向きだからリバサジャンプ出なくて地上くらいからコンボの場合も多いんで安易に飛びにくいはず ジャンプDヒット確認になるから前転にも対応しやすいし うまくJD出してやれば相手も裏向いてるから見えにくい起き攻めもできる 振り向きガード不能になったりするし、 しっかり起き攻めしたいならやっぱりジャンプからを推奨 端に投げた時はおとなしくツイスターいれときゃいいと思うけどw 244 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 19 11 31 ID cbkqMZ.kO 中央でのD投げツイスターでD投げのあとに少し歩いてツイスターなんですけど歩きをどのタイミングで出せばいいのか教えて下さいm(__)mいつもツイスターが間に合いません 245 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 14 01 ID VCGPcsF.O 244 それってアーケードでも入るの? 246 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 32 28 ID sNWT5ocoO 香澄対策って何かありますか? 当て身潰しや反確は見つけたんですが、立ち回りや気をつけるポイントなど教えてもらいたいです 247 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 40 49 ID OFWPMDIsO 当て身潰しや反確教えて 248 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 00 16 ID QpM2nCrsO 244 自分はダッシュツイスターでやってます D投げ>21466214B って感じですね ただキャラによって入りやすいキャラとかいるみたいです 自分はそこまで調べてないのでわかりませんが… 249 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 09 46 ID 5EClPxeo0 ヨツンのランクで表クリスいように高いんだがなぜ? 250 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09 29 19 ID VCGPcsF.O 国内版のグライダースタンプってダウン追い討ち出来なくなったンですか? どの高さで出しても当たらないンですが…。 251 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09 37 59 ID d0ncyOkUO 出来ます 252 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 01 13 16 ID DDvz3ld.O 今回のクリスは あんまりクーラいじめ出来ないね… 中JCDでひたすら画面端で固めて、幸せになれたのに… まぁ荒らし能力は上がった+98UM見たいなジャンプ攻撃になったから若干別キャラ見たいな印象だわ 253 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 15 48 23 ID 5P1.mQ7U0 トッププレイヤー達は大将にこの子持ってくるみたいね。ゲージ多いと強いみたい この子のファンなのでこの子の無双動画でハァハァしっぱなしだよwGJ 254 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22 25 47 ID pEm8C.CM0 生発動のネタも豊富な方だし発動コンボがある程度距離に融通きくもんな 中段発動ないからお手軽とまでは言えんが機動力と性能いい小足、スラのおかげで発動コンボ狙いやすい方ではあるし。 3ゲージで少なくとも5割はもってけるし大将任せるに足るくらいの強さは十分ある 255 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01 58 03 ID E1e0KmuEO みんなに聞きたいんだが、スラにヒット確認して発動→スラってできる人いる? 近Cディレイキャンセルから中下段の2択したときに確認出来たら美味しいなと思うんだけど。 今回の表クリスはダメージをとれる状況が多いし、コツとかあったら教えて欲しいです。 あとはネームレスの6Aってジャンプで空かしてグライダーってできる? 俺何度か試したけど持続に負けるんだよな。 256 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 22 11 00 ID lE16842wO やった事ないから何とも言えないが、早く出しすぎてないか?発生させるだけでも結構高度要るぞあれ。 257 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 02 45 06 ID S8BiKcGAO アルカによると3BからQM3Bは気持ち遅め3BC同時押しにやるとできるらしい 今手元にないから確認できないけど ところでwikiのコンボ項目に何もないのはなぜ? 258 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 10 49 35 ID DDvz3ld.O 情報が錯綜してる+コンボがやたら多い+キャラ限をまとめるのが怠そうだからじゃない レス見直しての正直な感想 とりあえずQMコンボとスタンプコンぐらいは載せて下さい… 259 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 01 41 21 ID E1e0KmuEO カスミって基本的付き合わないように立ち回る感じ? 同じ土俵だとまず勝てる気がしないわ。 260 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 11 41 29 ID DlLovgU60 クリス初心者の私にQM絡めた状況別コンボレシピをご教授頂きたいです>< ちなみに16歳色白美乳Dカップです>< 261 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 13 55 01 ID S1SPFXKsO ワロタw 262 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 14 08 16 ID fh05YBPMO 自分で美乳言うなww 263 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 14 15 34 ID yOGqrF2UO 教えたらこねくり回してええんか? なぁ
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201 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 11 10 24 ID S8y8iw1sO あげ。 地雷震コンボって発動中なら遠D空中ヒットからでもイケるのな。だんだん大門が胡散臭くなってきたww 202 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 13 31 37 ID B/4vAMXk0 そういう強さはわかるんだけど、キングとK´が苦手すぎるような… 203 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 19 45 55 ID S8y8iw1sO K 、キング、あと個人的にはユリがしんどいな。とにかく、そこら辺の対策をしっかりやらないといかんね。 特にユリは地雷震コンボが決めにくいからしんどい。 204 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 03 12 16 ID 1TqkPI7w0 しゃがみの相手に天地決めた場合の小JBめくりコンボむずい・・・ 相手によって起き上がるタイミング違うからどうしようもないんだろうが 何かコツとか無いもんかな? めくりでヒットしても地上技に繋がりにくい・・・ 205 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 12 39 43 ID cXBmhE8c0 地雷バグの事いまいちわかってない人多そうだから一応言っておくけど 2D キャンセル236BorD 623Aなんかの地雷バグと 632146 バクステetc 623Aの地雷バグは原理が違うからね 前者は相手をダウンさせる通常技or特殊技を「必殺技でキャンセル」させて地雷震だか喰らい判定をバグらせる無印からある技 後者は相手をダウンさせて起き上がりに1Fだけある「強制立ちモーション」に地雷震をぶち込む無印のみの技。みんなバクステや必殺技を空振りさせてるのはその1Fに合わせるためのただのフレーム合わせ。だから理屈から言うと天地なんかからの後何もしなくても1Fにジャストミートすればガー不になる 新地雷バグはどっちかと言うと前者に近い気がする 206 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 16 15 37 ID 0ijJfCfgC c投げからのコンボかループやり方教えて 207 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 21 27 ID jNVfD0cwC さすがにC投げからは無理だろ 208 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 29 59 ID JAVsXgGIO 205 簡単に言うと前者はダウン追い討ちって事? 209 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 32 19 ID 1TqkPI7w0 C投げで思い出したけど02ってボディスラムみたいなC投げないんだっけ? 210 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 49 48 ID EyGP6EJ2C うん無印から無いよ。掴み叩きつけって名称だったけど柔道的には掬い投げだと思う。 211 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 00 26 52 ID DLMrcHowO ベニマルとカスミにめくり殺されました。皆さんベニマルとカスミにどうやって対策していますか? 後 屈伸された時の崩しを教えてください。 212 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 02 24 43 ID S8y8iw1sO 211 自分なりの対策でよければ…。紅丸はまだ対戦経験が少ないから、香澄だけ。 香澄の狙いはJ攻撃によるまとわり付きからのコンボなので、基本は近づけない事。 まず香澄がめくりを狙える距離には立たず、中間距離をキープする。この距離だと香澄側が取る接近手段としてジャンプ攻撃か扇溝流しを選ぶ事が多い。 ジャンプ攻撃の場合、中ジャンプからは見てから遠Dで落とせる。補助に遠A牽制を忘れない事。ただし、香澄の中JCDの先端が届く距離で早出しJCDを仕掛けてきた場合、遠Dでも相打ちになりやすいので注意。また引きつけすぎても相打ちになりやすい。大ジャンプは雲掴み。掴めない間合いもあるのでその場合は遠Dで。3Cは香澄のジャンプ攻撃には相打ちがほとんどなので、最終手段。とにかく相打ち上等で徹底的に落とす事。 扇溝流しは遠B、屈B、遠C牽制で潰せるのでしっかり振る。読みに自信があるなら嵐の山を合わせれば掴める。ただ香澄側には発動遠Dどこキャン扇溝流しなど距離を縮める手段が多いので、近付かれたら付き合わずに即逃げるかGCD。 上手く香澄の接近を咎めながら、要所で攻める。大門も高火力コンボがあるのでワンチャンスをきっちりものにしたい。ただ香澄側も切り返しの手段は多いので、無理せずじっくりいくか、訳のわからないうちに一気に攻め殺すかがいいように思う。攻めに関しては眠くなったから割愛。 213 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 08 55 00 ID 1zrRdWf60 結局、新地雷震バグ(?)対策は発動ゲージが切れるときにダウン回避でループはしないでおk? 214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 08 55 48 ID 1zrRdWf60 失礼、下がりすぎなので上げておきます 215 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 11 53 05 ID S8y8iw1sO 213 ゲージ切れてるからループはしないけど、~弱超受け身の段階まで来てたらフラグ立ってダウン回避に関係なく弱地雷震入るから意味ないんじゃない?それとも新しい仕様でも見つかったのかな。 216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 14 54 05 ID /hBbfsT20 質問すみません。 簡単に言うと天地返しからのレシピは 天地→生発動→623C→214B→623A→236B→繰り返し~MAX2 で合ってますか?? でこれはしゃがみ状態に投げた時とユリ・ラルフ以外は全キャラ入ると。 で、あと真吾・セスには繰り返しの部分の発動が切れたら生発動から また弱地雷ループにいけるって事でいいんでしょうか? 217 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 15 18 57 ID S8y8iw1sO 216 そのレシピだと、確かに理論上はラルフ・ユリ以外としゃがみ以外なら入るけれど、入力を考えると起き上がりが早めのキャラには難しいかな。 ただ、最初から発動状態なら全キャラ入るはずだよ。例えば、 近C 3C 発動ダッシュ近C 天地返し 強地雷震 弱超受け身 弱地雷震 弱超受け身 弱地雷震 弱超受け身 MAX2 とか。それでもラルフ・ユリの場合は超受け身を弱地雷震でキャンセルしないと間に合わない、だったかな? セス・真吾の件はわからない。すまん。 218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 30 12 ID to7toeGMO おき攻めを大ジャンプで逃げようとしたら雲掴みされたんですけど、これ一種の舐めプだよね 219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 22 30 ID 7wdptC9YC 単に読まれてただけだろ。 220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 10 02 34 ID LzTCCcB.O JCD通常ヒットからの生発動地雷ループってキャラ限? 221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 14 13 24 ID 54AwIVFMO ひっそりネタ投下 JCDカウンターからユリラルフ以外ニゲージ九割 地雷は、ダウンの後半及びダウン回避中に当てると、ダウン回避可能だが、ダウンの前半に当てるとダウン回避不能になる。そしてワイヤー時はダウン回避不能… ワイヤー時のダウンの前半に当てて… ^^ 222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 01 44 52 ID vlIndRowO しゃがみダウン属性に地雷しても当たらないのって既出ですか? 223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 02 00 26 ID CzJe40OUC それはもうとうの昔に。たった6つ前の書き込みにも出てるよ。 224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20 27 53 ID vlIndRowO 223 あっ‥‥すいませんでした 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 00 54 08 ID Cy47PLfQ0 起き上がりが早くて天地のあとの生発動から 地雷震狙いにくいキャラって誰がいますかね?? 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 15 21 29 ID iJmrwhS20 221 ネタあり~!細かく言うと9割2分くらい取れた 難しいけど、失敗しても1ループ目で分かるからいいね
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 45 54 ID ???0 ラモンについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ラモン http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/61.html KOF2002BBS4th ラモンスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148656759/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 46 09 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/16(木) 05 10 18 ID NiEppNogO 2ゲト 今回も虎になれるのか… 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/23(木) 18 28 33 ID QMq/wbVE0 今のところはあまり手を加えられた話を聞かないので安心( ^ω^) 虎になれるさ・・・。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/23(木) 21 07 32 ID ysJRooPI0 ゲームショーで目立った変更点は 立CD 通常ヒットで滑りダウン MAX2の発生が早くなった。 辺りみたいですね。 FSでゲージが溜まってくれさえすれば、それでいいです… 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/24(金) 18 20 57 ID QMq/wbVE0 4 それって、4セット+ヒプノが出来るようになったって事かな? ラモンの最大ダメージコンボの順位が変わるな。 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/29(水) 00 53 43 ID 0L7PW6pU0 立ちCD変わっても空キャン出来なきゃ使えないなぁ ジャンプCDのメクリが全キャラ対応になってることに期待w 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 21 47 52 ID sTbhM.XY0 ラモン使いいないのかな? 魅力溢れまくりのキャラなのに… 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 22 11 43 ID I3vyIWNYO まだ対戦してないから分かりませんが今回のラモンはあまり弱体化してないように感じました。 使用してみた感想としては無印よりは若干強いと感じました。 あくまで個人の意見ですけど。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 35 32 ID 1pkGwnXMO どこが強くなったか詳しく 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00 05 08 ID dGgFxkBMO 5 ネオジオ博士の2002UM講座の第9回に詳しく載ってる。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 11 45 16 ID srXmPpXk0 5 無印02からの変更点調べてみました ・立ちCDがすべりダウンになったので、相手に受け身をされる事がなくなった ・立ちCDカウンターヒット時、ワイヤーヒットになり追い討ちが可能になった ※立ちCD自体キャンセル不可でしゃがんでいる相手にもほとんど当たらないので、 前作同様今のところ使い道はないです ・ガードキャンセルCDの後の硬直が長くなり、起き攻めができなくなった ・MAX2の出が早くなり連続技に組み込みやすくなった ・超必殺サベージファイヤーキャット(2363214+B)が画面暗転しなくなった(ヒット時のみ暗転する) ・クイックMAX関連の連続技がほとんど減らなくなったので、今回使用する事がほとんどないかもしれない ※C>3B>2C>3B(QM発動ダッシュ)>C>3B>2C>3B>アマリロのコンボが 無印02では7割のダメージだったが、今回5割しか減らない。 QM発動後のC>3B>2C>3Bの部分が立ちC一発分しか減らない。 ・フォースオブウィル(214+B)ヒット後、引き起こし(22+A)ができるようになった ※フォースオブウィル>引き起こし>タイガースピン(2ゲージ使用)でダメージ5割とかなり減るので、 今回使用頻度が少しは上がるかも? ・その他の通常技・必殺技に関しては調べた限りでは変更点はないと思われる 使用してみた感想は以上の通りで、今回弱体化した部分はクイックMAXの連続技くらいで 後は今までどおりだと思います。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 23 54 33 ID 0.qrDIj20 ガーキャンの硬直増加と攻撃力低下はしんどいですね… ただでさえ切り返し難いキャラなのに ガーキャンまで使いにくくされるとは… そして上方修正といえる修正がないのも…w 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 03 03 27 ID yPd828FE0 サベージファイヤーキャットは相変わらずの死にわz・・・じゃなかったロマン技? 相変わらず壁にたどり着けなかったら1ゲージ消費のバックジャンプになるし、 クロスチョップもシャドウがついてるからバレバレだし・・・ チョップ突撃をXIぐらいのスピードにして欲しかったなぁ 他は214B→236Aの投げも引き起こしできるようになったけど微妙 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 09 11 48 ID yYGpuE/E0 今回の最大ダメージはおそらく C>3B>2C>3B(QM発動ダッシュ)>C>3B>2C>3B>MAX2(フィニッシュがフライングボディ) でダメージ85%でしょうね。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 17 26 58 ID ae42zrg60 フォースオブウィルからのディレイ引き起こしでは、どっちの存在判定が消えるんだろうな いずれにせよ相手をすり抜けるようになるから、ジャンプCのめくりっぷりが激しすぎるw 画面端の相手にめり込みながら2D当てたら、プリソナー効果っぽく決まるみたいね ガード方向も逆になるかな? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 02 04 25 ID jpA7Y4SEO 正直他のキャラが軒並み上方修正加えられてる中で、このキャラで虎になるのはキビシイ気がする… 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 08 12 00 ID pT6ogRksO 10 知り合いがチョイにめくりで 発動なしで3セット入れてたので 発動して5セット入れば 多分即死です キャラ限ですが… 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 10 24 26 ID Kyj7z/YE0 13 て事は近Cの認識間合いが広くなったってことか!? 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 30 06 ID WcGiFYKEO 単純に214Cの硬直が短くなっただけなんじゃない? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 13 22 ID GKIGtdjoO ラモンの技の発生と,ガードされた時の硬直差をまとめてみました。 ☆ラモン 近A…2F(+1F) 近B…3F(+0F) 近C…6F(-12F) 近D…8F(-2F) 遠A…4F(-2F) 遠B…4F(-4F) 遠C…8F(-12F) 遠D…14F(+0F) 屈A…4F(+1F) 屈B…4F(-1F) 屈C…10F(-8F) 屈D…12F(+2F) CD…16F(-11F) 単発3B…18F(-3F) キャンセル3B…13F(-2F) 強攻撃 強フェイントステップ…(+6F) 強攻撃 タイガーネックチャンスリー…(-19F) タイガーネックチャンスリー…5F 214A…18F(-29F~-19F) 弱ローリングソバット…17F(-13F) 強ローリングソバット…24F(-17F) 引き起こし後…(-10F) サマーソルト…18F?→もっと早ぃかも 弱ラモン乱舞…13F(-18F) 強ラモン乱舞…13F(-22F) MAX2…14F(-10F) 書いてない技いっぱぃありますが,ひとまずこんだけ 読みにくかったらすみません… 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 13 14 15 ID .ZbLIO4o0 某所の転載? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 49 59 ID LCR2LTn.O 13 前転に合わせる地上でのめくりじゃなくて、めくりJCから? 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 50 01 ID yYGpuE/E0 14 15 操作した感じでは、近Cの認識間合いが広くなっている事や 214Cの硬直が短くもなっていなく、無印02と変わらなかったです。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 55 00 ID yYGpuE/E0 12 主要技が強化されていなく、他の中堅キャラが軒並み強化されているところを 見ると今回ラモンのキャラランクは下位ランクでしょうね。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 19 46 39 ID Kyj7z/YE0 19 でもそれだと説明つかんのよ。 後は2Cの発生短縮、3Bののけぞり時間増加、又はヒットバック減少 上記3つのどれかだな。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 23 19 03 ID O43DeHtEO C 3B 強FS 2C 3B が難しい。 どうしても2Cの後の3Bが届かない。 そんな俺は妥協してC 3B 弱FS。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 13 11 ID OE2X0vRwO 22 C 3B 214Cまで先行入力気味に入れたら直ぐにレバーを前に入れて2C 3B この感じを指で覚えれば虎になれるはず 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 08 56 52 ID 3umsZ/z2O FS後少しダッシュ入れる感覚でやればもっと虎になれるはず 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/24(火) 09 47 38 ID wW2YdgvU0 あんたら・・・虎だよ 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 09 53 55 ID O43DeHtEO 23 意識してやってみる。 ありがとう。 これで俺も虎になれるはず。 24 FS後にダッシュですか。 難しそうだけどやってみる。 ありがとう。 これで俺も虎になれるはず。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 48 08 ID O43DeHtEO おかげで虎になれた(笑) ただ安定しないや。 これって214Cの後、そのまま最速で2Cを入力しても 2Cの後の3Bは届かないよね? 安定するまで反復練習しようっと。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 08 45 01 ID OE2X0vRwO 27 あんたも虎だよ 俺の場合は2Cを最速で出す意識よりも、強FSを最速で中断するって意識でやってるよ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 11 17 37 ID Kyj7z/YE0 キャラ毎に足元のやられ判定違うから、全キャラ安定するように頑張って。 シェルミー、ユリ、レオナなんかは特に安定しないので注意。 30 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 15 09 58 ID QvYX3R6Q0 知ってたらすまんが虎になれる3ゲージコンボ 2A×2~3>発動2C>3B>MAX2 小技から半分・・・もっと減っていいなw 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/25(水) 22 11 07 ID wW2YdgvU0 KOF2000?にあった「軽ーくいきますか・・・軽くな」の掛け合いが消えたのが唯一の心残りだなぁ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 22 36 11 ID 3umsZ/z2O それなら 噂通りだな…あんた も欲しいトラ 何とかして欲しいトラ 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 11 28 20 ID Kyj7z/YE0 33 トラ、とら、うるせえ! 虎ってのはなぁ……あの、その……何だ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 12 48 42 ID 3umsZ/z2O 四の五の言わず語尾にトラを付ければあんたも虎だよ… 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 13 26 32 ID fBUUIUbU0 ウガンダ・トラ 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 13 35 50 ID 3umsZ/z2O 対戦でやられて嫌だったコンポ投稿トラ めくりジャンプC→屈A×3→タイガーネックまたはタイガースピン スピンをしくじって弱FSが出たら涙が… 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 15 14 36 ID LCR2LTn.O 虎スピンをCで出したらいいトラよ 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 16 50 39 ID QvYX3R6Q0 話題が無くなってきたトラよ 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 16 56 50 ID 3umsZ/z2O 三角飛びの有効?な使い方でも語るトラ! 使ったこと無いトラ… すまんトラ… あとは相手が死にそうな時にJB中段を使って仕留めるとしてやった感に浸れるトラ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 16 21 57 ID Kyj7z/YE0 三角飛び 対ビリーやクーラ戦で端を背負ったときの脱出の選択肢の一つ。 状況によって高度を調整し、下りに引き付けてC。 最悪でも対空単発等のリターンのみで端を抜けたい場合は使うこと。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 11 21 ID /t1b9jf2O 引き起こし 乱舞が繋がりません。 弱でもやってみたんですが繋がりません。 繋がってるの見た事あったと思うんですが… 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 45 56 ID MYutModEO 42 繋がるよ、多分キャンセルのタイミングが遅いんじゃないかな 「起きろこ」の時点でコマ成立してれば繋がるよ ただヒット数は加算されないよ、引き起こし 乱舞で14ヒットなら繋がってるから 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 47 52 ID MYutModEO 42 理解した、弱乱舞じゃなきゃ繋がらない タイミングとかじゃなかったね、スマン 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 52 51 ID MYutModEO お詫びにネタを 2D バードダウン回避されなきゃ繋がるw 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 54 32 ID /t1b9jf2O ありがとうございます。 でも弱乱舞でもつながらない(引き起こしの後ガードされる)んです。 あのコンボって暗転した時点で成功だと思ってたんですが(スピンだと成功ですが)タイミングの問題もあるんでしょうか。長文すみません 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 59 09 ID LCR2LTn.O 無印からキャラ限定ですよ。 つながらないキャラには何回やってもつながりません。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 59 27 ID MYutModEO 46 ちなみに単発で試してるのかな? さっきも書いたけど「起きろこ」の時点で暗転してれば繋がるよ 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02 07 51 ID /t1b9jf2O 色々ありがとうございました。 単発じゃなくSCでキングにやってましたがだめだったんです。 キャラ限ということならスピンで安定ですね。 入力が楽だからと甘えていました。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02 41 01 ID MYutModEO キャラ限定なの忘れてたわw 以下のキャラは繋がらない 草薙、紅丸、ネームレス、拳崇、裏拳崇、レオナ(覚醒は○)、ラルフ、クラーク、シェルミー、オロチシェルミー、フォクシー、ジョン、慎吾、KUSANAGI、京一、京二、キング、舞、ゲーニッツ、ギース、ナイトメア お詫びに調べてみた、参考にしてくれm(_ _)m 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 02 43 00 ID /t1b9jf2O 身内としかやらないので参考になります。ありがとうございます。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23 29 04 ID PAa5Ugag0 ところでいつになったら眼帯外すんだろうか? 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 36 14 ID 3umsZ/z2O 倒すべき宿敵が現れた時 ヴァネッサが危機に陥ったとき 虎と対峙した時 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 00 04 50 ID 3umsZ/z2O 今更ながら最近屈C→3Bガードされた時、大ジャンプDでめくっていたずらしてます! しかしこのキャラ最高にかっこいいですね! 2000当時はキャラ選択画面のサムネでクリック余裕でした(笑) って感じです! 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 00 05 22 ID 3umsZ/z2O ラ・ラ・ラモンを見るときは♪ 部屋、明るくして、離れて見てね♪♪ 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 20 59 01 ID O43DeHtEO MAX中の引き起こしMCソバットができないんだけど タイミングが分からない。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 21 52 47 ID FaURXeL20 フォースオブウィルからの引き起こしじゃないとできないよ 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 19 17 29 ID O43DeHtEO 57 ありがとう。 できた。 ついついソバットからやってた。 ソバットからの引き起こしだとソバット扱いだからMCソバットができないのかな? QMAXがらみから引き起こしソバットを使いたかったなぁ。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 16 09 10 ID Kyj7z/YE0 最大ダメージ比較で、 2セット>QM>1セット>遠D>ソバットからMAXスピンまで を誰か試して欲しい。今回は仕様上3ゲージですむからキャラによっては こっちのが効率良いだろうしな。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 03 34 50 ID S4/mE..A0 試さなくてもそのレシピだと 遠Dからソバットはつながらないことはわかる。 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 09 05 46 ID O43DeHtEO 虎キャン4セットの締めのタイガースピンが繋がらない。 どうしても最後の3Bがギリギリなので… タイガースピンで締める猛者はいる? 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 10 08 01 ID MGZQlSQUO 65 ですよね… 投げバージョンでも、意味は同じだし てか、02のステキャン難しいのですが、コツを教えてください… 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 10 41 24 ID O43DeHtEO 67 自分もアドバイスもらったよ。 おかげで大分安定してきた。 23 24 28 辺りを読んでみるといいよ。 がんばって!一緒に虎になろう! 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 11 04 06 ID HSqyxR.2O 66 4セットから直接投げたいなら、画面端軟固定使うしかないじゃなかったかな? 後はもう一本使って前転キャンセルからが安定。 ちなみに3セット目からソバット~の方が減ります。 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 21 01 02 ID O43DeHtEO 69 なるほど、ありがとう。 しかしステキャンは安定してきたけど 3B 2141236Bがサマーソルトに化ける… 要練習だ。 71 :67:2009/06/07(日) 02 38 29 ID MGZQlSQUO 68さんありがとう! 頑張りまする! てか、ランクほどラモンは弱くないと思ってる! 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 16 37 18 ID tlAWc4bk0 71 ランクは低いが、他のキャラに比べてガードを崩しやすく、 一回の連続技のダメージが大きいので流れに乗れば上位キャラにも勝てると思う。 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 01 20 25 ID MGZQlSQUO ですよねー 少なくとも、無印よりは使いやすく感じる サベージとアマリロも減るし! 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 15 10 48 ID DvbMNeFkO 今作でのラモン神の弟子さんのラモンを見てみたいです。 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 19 58 59 ID Kyj7z/YE0 74 そもそもラモン神なんていないし。迷惑だ。 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 04 14 ID 3umsZ/z2O 正直日本にラモン極めた人なんてそうはいないトラ ああ世界は広いトラ 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 14 01 ID 5k1Wj4OwO Fさんにラー…ラモン使いは純粋な人が多くて。使用率が意外に少ない のは、みな悲しい伝説を知ってるからなんだよ。 伝説になっちまう前に、一度対戦して見たかったな。 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 05 49 ID RQQtdcqUO クリスのしゃがみD対空など、座高が低い技に対しては何を出せばいいでしょうか? JCDが狩られてしまいます JB、JDあたりですか? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 06 45 54 ID yYGpuE/E0 78 かなり低い位置でJB、JDを出すと勝てます。 JCDは下方向にほとんど判定がないので負けます。 補足でJCD連発するクリスには上り垂直JCで勝てます。 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 10 05 05 ID Ihg1CedcO 立ちAで割れるっけ?>JCD連発 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 11 30 31 ID O43DeHtEO クリスのJCDって今回発生遅いは判定が弱くなってるはで それほど苦しくはないなぁ。 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 13 44 50 ID RQQtdcqUO 77 ありがとう! 無印とUM比較しようと昨日どっちもゲーセンでやってきたけど変わってないように感じた 少なくとも使ってるこっちとしては違和感なく動けた対戦相手は違うこと感じてるのかな? ガーキャンCDが弱くなったぐらい(これがでかいかもしれないけど) 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 20 48 13 ID yYGpuE/E0 82 普通に対戦やってる分には無印・UMともほとんど変わらないです。 一番大きいところは 82さんと同様、ガーキャンCDが弱くなったことだと思います。 後の変更点は 7に書かれているけど、ほとんど対戦する上では関係ないと思う。 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 22 07 31 ID 3umsZ/z2O 虎ンザムを使うにはまだ早いッ!! (著作権的な意味で) 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 23 30 00 ID DvbMNeFkO 75 本人いわく居るみたいなんだよ… 俺も見たこと無いが…それに魅せられラモンを使い始めたみたいなんだ! そのラモン神本人は柏の方らしいよ! 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 18 47 26 ID Kyj7z/YE0 85 そーですか。そりゃよござんした。 実戦で結果も出せてないのに、匿名掲示板で無駄に騒ぎの種にされた ラモン神さんはどんな気持ちだろうね。 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 20 38 27 ID RQQtdcqUO 86 あなたの言い方もどうかと思います 「実戦で結果出せてもないのに~」なんて失礼にも程があります 実績とか関係なく強い方もたくさんいるでしょうし 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 20 46 06 ID Ihg1CedcO 横槍すまんが「実戦で結果」てのは大会とかそういう意味じゃなくて実際対戦でどうかって話じゃない?まあその人知らないけど… 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 20 49 32 ID 5q4vHq7w0 プレイヤーの話は荒れるんで止めときましょ。 そんな事よりも、アケの海外版でプレイしているのですが ソバット含め幾つか技の発生が遅くなっている気がします… 気のせいですかね…? 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 00 16 16 ID PGp82f/.O この中で誰かラモンのwiki編集した人いる? 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 01 02 46 ID 8JI0yKN.0 ラモン使わないからよく知らないけど 90が何を言いたいか分かる気がするw 近C→ソバット→(省略)→タイガースピン……ガードされても隙が無いのでがんがん出していける。当たれば超必殺技まで続くので強力。 この一文を見ただけで例の人かなって思ったw 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 01 30 11 ID ORGH.5NA0 あーあー・・・ とりあえずラモンとマキシマやられてるね。 Jふっとばしがラモンの基本技で一番優秀って時点で首を傾げた。 牽制にこの技ばらまくってたら相手のしゃがみKからのコンボで終了だろうよ。 それにしゃがみA→低空ドロップは攻めの持続というより暴れ潰しの意味の方が強いんだけどなぁ。 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 01 36 29 ID PGp82f/.O 91 やっぱりそーでしたか。 っていうかさっきダチに見せたらネックチャンスリーが説明不要って書いてあって 「説明しろよwww」って爆笑してたw 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 02 29 24 ID s7VzwMdg0 ラモンほとんど使わないから内容が間違っているのかどうかはわからんけど、 基本戦術の部分が技解説っぽくなっているのを見ると例の人なのかもって思った 説明もやけにいい加減だからね タイガーネックチャンスリーの部分が説明不要ってどういうことよwww 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 04 59 58 ID iEsexDwU0 確かにJふっとばしは空対空は優秀でよく使うし、しゃがAドロップは固めも暴れつぶしも兼ねてるよ。意は汲める。 ただ書いてある内容に詰めが甘くて投げやりな所とそこそこ合ってる所がない交ぜになってるからややこしくなってるんだよな。 まぁ、おかしいと思ったらそれを直してしまえばいいんだと思うよ。またそこが間違ってたら誰かが直してくれるだろうし。 wikiってのがそういうもんだろうしさ、ここでグチグチ言ってもしょうがないことだよな。 良かれ悪しかれ近頃wikiの編集が加速したのも事実だし、使える部分だけどんどん使っていけばいいんだと思うよ。 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 16 01 03 ID 5q4vHq7w0 しがないラモン使いですが、少しずつ編集しておこうかと思います。 なんか変なところあったらどんどん教えて下さい… 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 00 04 59 ID 5m0J0eN.0 必殺技解説で枠表記出来てなかった部分を直しました。 元の文から改行数減らしてるんで、余計見難くなったかもですが・・・ 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 12 40 30 ID hwVWaBHI0 96、97乙です。 フライングボディプレスから引き起こしを出すと (引き起こしが当たらなかった場合) 相手をすり抜けられるようになるんですけど、無印からありました? 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 13 34 41 ID PbaJoW4c0 例の基本戦術の人が書いた項目全部消してもよくね? なんだよサマーソルトが使えないとか、サベージファイアーキャットが投げとか。 それとFCってなんだよフェイントステップならFSだろうが。 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 14 52 01 ID Ycl0UK8gO その問題人一時アク禁だって。 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 15 01 40 ID lrflIse60 アク禁というか編集拒否だな とりあえず管理人さんGJ 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 08 14 12 ID MSf9X2EsO 98 ボディからの引き起こしは無印にはないぜ 詳しくはバグ板に載ってる アケ版ではどうなってるかはわからん 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 22 43 57 ID zXy7O5ZYC ナイトメアラモンって知ってる? 僕が作ったの。眼帯外したらギアス使えるよ あとはズッコンバッコン連続技決めてね! 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 00 53 07 ID 5q4vHq7w0 海外版でディレイ引き起こし試して見ました。 調整が入っている様で、引き起こすモーションでストップしますね。 その後のすり抜けも出来なくなっておりました~。 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 10 39 16 ID O43DeHtEO タイガーネックチャンスリー後の相手背面ダウン時に 持続の長い近立ちDを重ねているんだけど 無敵投げされる… 重ねが甘い? 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 12 56 08 ID RQQtdcqUO 105 無敵技、無敵投げには狩られるぞ? 背面でできないのはリバサ大ジャンプとリバサ1フレなげ 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 06 07 ID KDnOqOQQO 変更点を確認 3BがNWに近い少しカクカクした動きに。無印に比べてC 3Bの間にわずかな間が出来た。 無印の手順で起きる影響は、 ①基本コンボの際のダッシュ距離が短くなり、二発目の3Bが届かない。 ②4セットやる際に無印のタイミングでやると少し早くなってしまう。 近C以降の流れを少し後ろへずらすこと。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 01 12 38 ID qS.tV3p.0 社にラモン乱舞食らわした人いる? あれ意外と気になるんだけど 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 08 30 26 ID KDnOqOQQO アマリロかヒプノかどっちだ。 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 15 25 21 ID MSf9X2EsO 社にだから引き起こしSCアマリロの音声バグの話でしょ 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 12 19 11 ID QSuhXC0M0 ゲーセン版やってみたけど、家庭用UMとの変更点はないようです。 対戦やってみたけど、無印と比べクイックMAX発動コンボのダメージ減と GCCDの硬直が大きくなったのが痛い。 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 37 39 ID onbC76X20 使う人減った? 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 11 28 57 ID o7rUlfkM0 ラモン全体的に遅くなった感じしない? とくに2Aとか2Dとか・・・ガッチガチに固めるのがよかったのに まあ好きだから使うけどさ 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 16 44 22 ID qS.tV3p.0 裏社出てきたんでアマリロったらなにもいわなかった これつまり直ってるってことだよね? 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 20 56 17 ID Kyj7z/YE0 端では4セットアマリロじゃなくて3セットソバットSCスピンのが 2ゲージで効率良いことに今更気がついた。あほすぎる・・・。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/741.html
対包PBAエアフロント(空中で214+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対包 PBAエアフロント(空中で214+A)対策 出した高さに関わらずダッシュでくぐり抜けることが可能。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 暗転中8入れっぱなし垂直ジャンプ頂点で214+C(端~端可能) 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/65.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 58 03 ID ???0 七枷 社について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 七枷 社 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/52.html KOF2002BBS4th 社スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148715645/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 58 15 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 02 51 50 ID MegpD2zoO 少しだけ。 ○遠Bは相変わらず性能低い。つか他もあんまり良くない。 ○ロケテ同様、前Aがダウンしない。 ○屈B 屈Aの繋ぎが前よりは容易になった。 ○強ジェットカウンターが中段に。無印もだっけ? ○特殊スティル→FA健在。画面端ならMAX2でも拾える。 ○ミサイルマイトバッシュは弱なら弱攻撃から繋がる。そこからSCでレベル2FA。 ○MAX2も弱攻撃から繋がる。出の速さが異様。 ○個人的には攻撃面が強化され、防御面は相変わらずって印象。総合的にもあんまり強くないような気がする 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 03 59 15 ID dxrso0voO FAじゃなくてFIだよ 通常技は相変わらずだな。 98性能を期待しちゃいかん ミサイルが弱から繋がり多少ノーゲージ火力UPと 強ジェット中段くらいしか目立つ点ないね 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 10 46 ID GqtcvZ9M0 発動したらなぜか強アッパーデュエル1段目がSC可能になるww 4 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 29 13 ID bTsx0ltg0 特殊スティル方法がスキルリストに書かれてないけど、 マニア仕様であえて暗黙のしー(秘密)ってこと? わかった。だまっとく。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 14 00 36 ID jwLwuOmE0 3 なぜって今回はシステム的に発動中は超必全般が どこキャン対応技になるからさ 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 18 33 45 ID Z0j3W35UO 強ミサイル追加で発動コンボの安定度上がりましたね。火力は抜群だけど守りがイマイチかな 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 07 36 ID LA9SATms0 97版近立Dはいつ復活するのやら 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 17 13 ID XGmZjDWQO 前Aでダウンしないのがホントうれしいですね あとジェットカウンターって特殊の方がダメ高いんですね?自分は変わらない気がします。 だから発動後は弱ジェット→強ミサイル2から3セットでゲージに応じてフィニッシュしてます 他に減るコンボありますか? 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 33 31 ID jwLwuOmE0 多分締めは 強アッパーデュエル2段目DC ノーマルFI3段階目?が一番効率いいと思う 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 15 11 39 ID b8Xt2FmUO コンボ針 近D→前A→発動→近D→前A→弱ジェット→DC強ミサイル3段目→DC弱ジェット→DC強アッパー1段目→DC強ミサイル2段目→SCミリオン 3ゲージで7.5割くらい 最後の強ミサイルを DC弱ミサイル2段目→SCFIにすると2ゲージコンボになる。 間違いなどあったら訂正お願い。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 46 52 ID VJkJzcPo0 色々試したけど、確定時は特殊ジェット→FI(ノーマルorMAX)の方がいいな。 発動コンボより1ゲージ少なくて、ダメージもほぼ一緒だ。 12 名前:名も無き[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 23 00 ID nIa/Kk22O 社の 41236Pから236Pを繋げた後超必殺技が繋がりません。コツはありますか? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 27 30 ID KfclL0MU0 ジェットカウンターを41236A+C>236Cで入力するんだ ジェットカウンターをA+Cで出すことで特殊入力のジェットカウンターになって その後の236Cが専用のアッパーになる 後は落ちてくるところに「おとなしく寝てろっ!」 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 43 08 ID nIa/Kk22O ありがとうございます。練習します 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 04 39 12 ID Gy.nNbTs0 14 MAX2もつながるよ 社の生命線やね 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 11 01 02 ID XGmZjDWQO 画面端限定ですよね? 本当にお手軽に減るなー 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 15 39 10 ID WFaQzVyAO 6A始動だと発動D 6A 強ミサイル 弱ジェット 強ミサイル 特殊ジェット 追加 弱アッパー(1) FI2が楽に出来てそこそこ減るな 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 09 28 37 ID RDqwwISkO 発動中の特殊ジェット→追加がどうしてもCジェットに化ける… 後ろ入れないように気を付けても今度はCアッパーに… そんな俺みたいな人は〆をAジェット→AミサイルSC→FI2に変えれば 威力は僅かに下がるが簡単かつ安定するのでオヌヌメ 2B発動近CorDが安定しねー 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 11 52 27 ID qYujJeSMO 発動中の特殊ジェット→追加がCジェットに化ける場合、特殊ジェット→追加までを一つのコマンドみたいに意識して比較的早めに入力するとよい。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16 33 36 ID RDqwwISkO 19 なるほど 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[↓] 投稿日:2009/04/10(金) 21 50 29 ID t15ivwPYO 今回初めて、裏超えたかも。2ゲージあれば約七割減らせるし 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 22 17 47 ID klRcL6EEO 裏も裏で火力あがってるし、動くながつながるようになって置き攻めもしやすくなってるよ。 個人的に今回は表=裏ってかんじだなぁ。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00 19 32 ID Vxu8eOXgO 表使ってるからそう思いたいけど やっぱり裏のが強いとおもうよ(ノ_・。) 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00 54 42 ID 3hRuwC4oO 表と裏で性能がらりと変わるからね でも今回は表=裏って意見に賛成かな ただ、通常技の性能から見たら投げ主体の裏の方に分があるかもね コンボが決まれば充分表も強いけど 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 02 36 36 ID 2w6cMl2gO 無印で繋がった、中央で特殊ジエット追加からJDって繋がる? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 03 05 10 ID 87Otvz5sO 25 入るよー 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 00 25 42 ID t15ivwPYO コンボ貼り 2B→発動→近5B→弱ミサ一段目DC→弱ジェットDC→強ミサ三段目DC→弱ジェットDC→強アッパー二段目DC→FI 下段始動、二ゲージで五割くらいだけど、ヒット確認がむずい 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 01 40 03 ID CZI5A2os0 21 2ゲージ七割って無印でもあったよ。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 35 17 ID oRVKuO5Q0 QMコンボ中に最後特殊ジェット→追加のあと画面端じゃなくても MAX2入ることがあるんだが・・。プラクティス相手バイスで確認。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 49 53 ID 0DZAS3Y6O 特殊ジェットの強追加技って出にくくない? 弱だと簡単に出るけど強だと不発が多々あるのだが。 弱ジェット 弱追加、強ジェット 強追加は楽。 何でだろう。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 57 00 ID oRVKuO5Q0 特殊ジェットは弱のモーションだから同時押しできてなくて弱ジェットがでてるんじゃないか? もちろん強で追加は出ない。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 22 22 57 ID 0DZAS3Y6O 31 ご名答! 同じ押しができていなかったみたい。 もやもやが消えたよ。 ありがとう。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 23 58 44 ID nOK3XU6UO 29 自分も確認してます 発動コンボじゃなくても密着から 特殊ジェット→強スティル→MAX2 近C→特殊ジェット→強スティル→MAX2 がつながりましたが全く安定しないですね 同じくプラクティスで相手は京です 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 10 19 23 ID FyiDMUoM0 最速で大ジャンプDを行うだけだよ アッパー後硬直とけたら最速で大ジャンプして最速でJD出す感じ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 00 46 25 ID Z0j3W35UO とりあえず社は大将キャラ確定な気が。FIを盾に小JBやDまいて地上に張り付かせて屈C前Aねじ込んだり、中段から発動で悶絶させるやり方が一番ツエェ 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 11 17 ID XGmZjDWQO その戦術には意を唱えさせていただきたいですね 忘れていませんか? 敵の母艦は大気圏を直接超えて地上に降りてきたことを。 その逆も考えられませんか? 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 32 41 ID Z0j3W35UO そうですね。結局の所は臨機応変にが一番かなぁ、とりあえず足払いに反応してJAを確実に差し込めるくらいになりたいなぁ 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11 23 58 ID ybIxj46U0 下段始動コンボについて誰か教えてくれませんか? 3日前から始めた初心者なものでレシピがまったく(^^; 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11 31 11 ID klRcL6EEO 屈B>屈A>ぶんぶん 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 18 52 10 ID Z0j3W35UO 屈B屈A遠A弱ミサイルSCFIの連続技できるとダッシュC投げがいきるね。下段始動で約五割はでかい 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 19 33 54 ID XGmZjDWQO 活きるわきゃねぇーだろ 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 04 57 ID RIWpREyA0 社が強キャラと対等に張り合うためには ・遠距離立ちDを98仕様に戻す ・JCの攻撃判定を下方向扇形90°に広げ、飛び込み、めくりに使えるようにする ・JDの足先からやられ判定を無くす ・弱スレッジハンマー 上昇中完全無敵 ・強スレッジハンマー 無敵無しでガードされても隙を五分五分にする ・アッパーデュエル 当身系にする。攻撃を受けるといつものアッパー技に移行(ガード不可) ・ファイナルインパクト 溜め中上半身にガードポイントをつける これで強キャラと少しは張り合えるようになるかな 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 39 17 ID qYujJeSMO 45 屈Bor屈A 屈A 立B MAXファイナルインパクト を自分は主力にしてます。ファイナルインパクトはずらし押しで、 屈A×2の方が簡単ですが、下段と言う事で屈B始動ですね。無印に比べて屈B 屈Aが繋ぎやすくなったので十分実用的です。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 21 23 03 ID FyiDMUoM0 49 それじゃあ無理だろう・・・ 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 22 19 06 ID XGmZjDWQO 遠cの判定を少し上にも加えてもらえるだけで十分やれる 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 17 46 ID tET1Olx.O 近Dを中段にしてくれれb(ry 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 44 39 ID vbdXyFfkO 49 ぱっと見やりすぎだろw って思ったけど、よく考えたらそれでもまだ中堅くらいじゃないかw 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 53 22 ID PHkNUdD6O 近Cを中段、近Dを下段だけでいいよ 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 33 41 ID XGmZjDWQO 近Cが中段やったら会社が傾くぞ 荒ぶる大地に存在意義を与えられる性能に 98UWはやりすぎやけどせめてもう少し早くないとオア空中掴めるとかじゃないと意味ナス 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 09 49 42 ID klRcL6EEO 表はガクラをもうちょっとあげれば少しはマシになるかと 実用的にするなら小足キャンセル可能にするくらいかなぁ すまん妄想話はこの辺で終わりにするわ( A`) 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 01 24 ID nVAyNZMM0 54 そんな社より更に弱いリアル社を俺たち使ってるんだよな・・・ 55 対戦限定ならあっという間に最強だなw 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 05 56 ID TkYngH5AO 近Dを97性能、屈Bをキャンセルできるようにしたらちょっとはマシになるんじゃね? 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 51 54 ID l0GIFplwO ちょっとじゃすまないだろw 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 12 20 56 ID nVAyNZMM0 空キャン含め屈Dキャンセル専用の無敵移動技とかあれば よりブレイクダンスっぽくって面白くなると思うんだが。 屈Dをいつでもキャンセル出来て前や後ろに移動できる技。 更に他の必殺技でキャンセル可能。 とここまで書いておいて何故社は必殺技も普通の格闘技なのに 屈Dだけブレイクダンスの技を取り入れてるんだろうと思った。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 14 01 33 ID RNFR0PHk0 弱アッパーデュエルのガードポイントで 割れる連携探しません? とりあえずレイスピンからスタンド割れます 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 11 56 18 ID KN44NRPoO ハイリスクすぎるw 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 23 37 ID XGmZjDWQO パイリスクパイリターンな立ち回りでも考えましょうかね 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 03 38 37 ID qc4CH7qsO どうやらアッパーデュエルのガードポイントは1フレからみたいね。起き上がり重なった技とるし 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 09 53 34 ID tT/QGblkO そんなに早いンだ。 でもそれって弱? 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 12 16 39 ID z8/qK6QAO 無印から変わってないなら弱強ともGPは2フレからだな 1フレ目には無敵があるから まあ実質1フレGPと考えてもよさげ 無印から変わってないならな 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 16 42 06 ID qYujJeSMO アッパーデュエルGPでとった後の打撃部分確定だったら良かったのに。たまに納得のいかないスカリかたをする。 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 16 51 59 ID 6HLFC3fY0 ジョンのB切り替え→B切り替えってアッパーデュエル打つしかないの? 普通のキャラは2Bで割れるけどこのキャラだと間に合わない 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 20 35 12 ID qYujJeSMO 社ってクリスやアンディが対空で出してきた屈Dを上から潰せますか? 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 21 25 50 ID UnavuEGE0 遅めにJAだせば一応勝てる 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 22 50 39 ID XGmZjDWQO ファイナルインパクトワイヤーからMAX2でコンピューターをフルボッコしてみよう 頭皮の砂漠化の進行が遅れるぜ 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 10 46 01 ID ybIxj46U0 みなさん屈B 屈A FIってどうやって打ってます? コアコパの目押しが中々成功しないし、屈A FIも入力が間に合わなくて・・・・ 誰かコツみたいなものを教えてください●┐ 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 11 04 32 ID WXmiJ4jk0 つ2B>362A>36A 密着なら2Aの後2Aか5A足せばいいんじゃない? 75 :<削除>:<削除> <削除> 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 12 35 40 ID 2w6cMl2gO 単発2A根性入力は人間技じゃないから無理 2362Aで仕込んで36Aならいける ヒット確認は…無理かな 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 07 42 ID JXzVduy20 単発ヒット確認はよっぽど集中してないと無理だ 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 41 30 ID PoKFeiuUO ちっきから各スレタイで消されてるのは何だ? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 12 27 22 ID XGmZjDWQO とったー追加してくれ ボイスはオオーッ、てか~ 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18 46 22 ID qYujJeSMO 前Bがカウンターワイヤーだったら面白かったのに 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 07 46 ID ykI.nnKAO 73 無印の時なら 2B(B押しっぱなし)→2A→FIとかでやってたけど、アケUMだと押しっぱなしでも技でちゃうのかな? 地元にはアケ設置店がなく、家庭用しかないから何とも言えないんだけど(^_^;) 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 09 24 48 ID qc4CH7qsO 発動コンボの締は弱ミサイル2段目SC溜めFIが最大? 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12 00 15 ID wTr03CbkO 特殊ジェット スティルSCファイナルインパクトがの方が減ります。 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 13 45 27 ID cD3kBza6O それミスりそうで怖いな 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 15 02 50 ID r7NdYT2AO 84 クーラみたいに623A236AでスティルSCFIになるから 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18 08 11 ID t15ivwPYO 生発動して 2A→弱ミサ一段目DC→特殊ジェット ってやろうとすると特殊ジェットがMAXミリオンが暴発しちゃうのだが、どういう入力すれば良いですか? 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18 13 00 ID qYujJeSMO 技の繋ぎにニュートラルはさめば大丈夫 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 41 55 ID r7NdYT2AO 下段ってジェット仕込み屈Dと2B→2A→遠A→弱ミサエルのどっちがいいか 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 22 23 ID UnavuEGE0 状況によりけり 一概にどっちがいいかはわからない ダメをとりにいくなら後者 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 18 15 01 ID qYujJeSMO 包相手にするのキツイっすね。
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THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH @wiki タイトル THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH メーカー SNKプレイモア ジャンル 2D対戦格闘 操作方法 8方向レバー+4ボタン 対応機種 PlayStation 2 / アーケード / XBOX360(XBLA) / アーケード(NESiCA×Live) 発売日 2009年2月26日 / 2009年7月9日 / 2010年11月3日 / 2011年1月24日 ■Wiki内最新更新履歴3件(もっと見る) 取得中です。 ■掲示板最新書き込み5件(もっと見る) 名前 コメント すべてのコメントを見る 餓狼チームでルガール倒したいんですが レベル1にしても攻略に記載されたパターンにハマりません タイミングとかあるのでしょうか? それともゲー○ストやアル○ディアみたいに、たまたま出来たことをさも毎回できるように書いてるだけ…? -- (初心者) 2021-05-05 22 23 34 ラルフ・ジョーンズ 勝利メッセージ 対紅丸 ナヨナヨすんな!!シャキッとしろ!!シャキッと!! 対K 威勢だけはいっちょ前だな!!ボウズ!! の追加をお願いします -- (名無しさん) 2016-07-16 15 36 37 撃・龍虎乱舞、MAX超必殺技のレイジングストームなど 出しにくい技ありますよね 動画サイトで見れますけど、自分で出してみたい、でも出ない せめてコマンド登録で出してみたい初心者もいると思います(私がそうです)。 しかしコマンド登録も難しい 撃・龍虎乱舞は 2364C・A 2367C・Aのどちらかを登録しておいて ジャンプして着地の瞬間に押すとかなりの確率で出ます でもジャンプ部分を含めたコマンドは難しくて組めません ↑とNの組み合わせを追加するだけなのに難しいです。 MAX超必殺技レイジングストームも2発目のパンチまでのコマンドは組めますが その後のくみ上げができません。 手入力で2146・CDを追加で入れると発動しますが、そのコマンドを組み込めないです。 上級者ならそのような調整も容易にできると思いますので、難易度の高い技はコマンド登録用の表示も併記していただきたいです。 そのコマンドを見て初めて押すタイミングがフレーム単位でわかって、手入力の上達につなげられると思います。 あとコマンド表に誤記があります MAX超必殺技レイジングストームの最期はACじゃなくてCDです。 -- (名無しさん) 2015-07-31 22 53 32 http //www.nicovideo.jp/search/kof2002um+%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E7%B4%B9%E4%BB%8B?sort=f order=a システム関連でかなり分かりやすいです、これのせたらどうでしょう? -- (名無しさん) 2015-07-25 11 04 13 「キャラの強さ」のリンクがメニューにないので、 左メニューのデータ一覧に、できる方は追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2014-06-21 13 54 59 ■攻略メニュー 入力方法の表記・略称について 攻略内容メニュー キャラクター別攻略ページ一覧 ■その他 リンク Wiki編集者関連
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/82.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 10 38 ID ???0 ブルー・マリーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ブルー・マリー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/50.html KOF2002BBS4th ブルー・マリースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148717121/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 10 51 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 19 52 33 ID /Pi.T1AoO 変更点 スタンファング追加 スピンヒールアタック追加 タイフーン超必殺に タイフーンコマンド変更 MAX2はインフィニティローズ、スライサーから投げコンボ 6A中段キャンセル下段MAX2でいやらしくイケる? ヘッドクラッシュ追加されず 2B2Aからスライサー繋がらず リアルカウンター発生から無敵に 強バーチカルアロー無敵増加(多分上半身のみ) 強バーチカルアロースパキャン対応 ダイナコマンドはそのまま 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 06 04 12 ID LF22J0660 メイリー相手にスプラッシュ→ダイナバグが残ってるw 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 11 54 15 ID N45UE/0I0 C→6A→リアルカウンターが早く入力するだけで繋がるね 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 14 48 39 ID /Pi.T1AoO ドロップコンボ11仕様になったのか 相変わらず近C2段目>6Aは連続ヒットしない? 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 20 29 45 ID hlnS2.ssO つか6AだとC2段目にキャンセルかけられない 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 22 16 32 ID wicDVkoY0 ディレイだと一応出るだろ? まあ4Bor6Bのディレイキャンがデフォだろうな。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 31 55 ID U9aqbC5Q0 MAX2のモーションでも書くか スライサー>クラッチ>リバースフェイスロック>スパイダー>D投げで打ち上げて スプラッシュローズ>スナッチャー 既存モーションだけでなかなかかっこいい技を作ってくれたもんだ 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 19 44 06 ID xuLK5JpU0 3 スプラッシュローズがなければ完璧だったな。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 42 54 ID iZiNAAccO スライサーからはスタンか蟹どっちがいいのかな? 威力かわんない 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 11 41 58 ID iThIJHDM0 5 威力は変わるよ。 ダメが、 スタン+追い討ち>クラッチ>スタンのみ なので ダメ重視ならスタン+追い討ち クラッチするなら前転して前後2拓迫ったり、で使い分け 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14 12 43 ID iZiNAAccO 6 ありがとうございます! マリーのコンボや強化点が強くなったかイマイチ実感ないですが無印同様気合いで頑張ります! 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 19 39 17 ID 0IL81qPwO スライサーからタイフーンスパキャン出来るなら、スライサーからどこキャン1フレって繋がらんかな。 練習してるけどできねぇ… 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 26 54 ID uXrbanm60 8 02無印から普通に繋がりますよ 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23 08 34 ID N9R38zm6O 遠Bがキャンセル可能になってないか? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 14 14 56 ID 5BEvxI7s0 10 無印から 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 55 16 ID QGnAXOm20 01にあったGCダイナの復活を期待したが…残念 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03 10 02 ID kheiFCS.O ダイナなんでも判定はまずいでしょ 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 22 43 15 ID QGnAXOm20 いや、そうじゃなくてGCCDの出始めをキャンセルしてダイナを出すことね 同じ順押し技があったユリでもできた 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 22 52 16 ID g7yvK8kc0 GCCD空キャン瞬獄殺か・・・ 餓狼MOW、B.ジェニーのアンニュイ・マドモアゼルみたいだな 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 33 51 ID XxEwN5p60 発動中スライサーからスタンでる?236+Pの技がウザイ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 38 21 ID .a/0BdLc0 16 自分でもそれやって思ったから確認したんだけど 発動中の弱スライサーから236PするとAでもCでもどこキャンスパイラルになる んで強スライサーから236PだとAでもCでも追撃のスタンファングになった 発動コンボは今日スライサーでやるといい 18 名前:17[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 39 19 ID .a/0BdLc0 17 X今日スライサー ○強スライサー 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 22 43 21 ID QGnAXOm20 訂正すんの、そこだけかw 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 23 00 59 ID .a/0BdLc0 弱スライサーから出る236Pはどこキャンスピンフォールだったw 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 03 58 42 ID XxEwN5p60 17 強か~。アリガトウ!今手元内から確認できんかってん 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 08 02 03 ID 0IL81qPwO フルコンは 1ゲージ JD>近C>4B>タイフーン 2ゲージ JD>近C>4B>QM>近C>4B>スライサー>スタンガン>バーチカル>スウィング 3ゲージ JD>近C>4B>QM>近C>4B>スライサー>スタンガン>バーチカル>MAXスウィング でいいのかね? 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 23 07 14 ID FY4M/zms0 近C1or2段目とか遠Cとかから、微妙なタイミングで6A出すと キャンセルverじゃないほうの6Aがキャンセルで出るな 要は中段の方 狙って出すのはわりとムズイけど 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03 03 33 ID FyumU0OMO 23 いわゆるディレイキャンセルっすね 中段で崩してQMでコンボ始動とか出来るよね まぁ見てからQMコンボはちとムズいけどw 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 04 56 14 ID YESQ7V/2O 23 KOFの基本だと思う。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 12 46 16 ID 0IL81qPwO マジで!?お前ら狙ってディレイ6Aとか出せるの? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 16 17 02 ID XiP4wKnk0 対戦でマリーメインで使ってる人なら大体出来るんじゃないかな。 とりあえず無印でなら、近C3段目空キャンダブルローリングとか 超必仕込みの特殊技をディレイで出して→スライサーとかビビらすくらいは出来るよ。 とは言っても完璧に安定してるわけじゃないけどさ。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 10 26 46 ID .LQFigH60 ディレイキャンセルは割と基本だと思うけど。 マリーのときは俺はあまり使わないけど、リョウの6Aとかロバートの6Aとかは割と使ってた。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 01 50 31 ID R4QaPvooO 逆に言えばご新規さんいらっしゃーいって感じで、 プレイヤー増えるのは良いことだなーと思ったり。 違ってたらスマヌ。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 12 15 57 ID xZsFoJ4YO ノーゲージコンボ教えてくれませんか? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 16 07 18 ID rDgm.H/g0 30 JDとか→近C1段→6Aか6B2段(どちらも4で出す)→弱スラ→236A→8B 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 11 23 54 ID xZsFoJ4YO 31 ありがとうございます。やってみますね。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 12 45 13 ID xZsFoJ4YO 何度も質問すいません。 近C→6Bにいくとき、6Bの1段目が届かないときがあるのですが、出すのが遅いんですかね? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 12 50 35 ID 3ZgiEywU0 なんか多いよなぁ<ダブルローリング届かない だからハンマーアーチで絞ってるわ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 00 04 12 ID QGnAXOm20 基本的に密着かそれに近い状態からでないと繋がらんくなかったか、無印の頃から? 基本は近Cドロップで入りそうだったらディレイ6Bでしょ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 05 28 49 ID 0IL81qPwO 近C二段目キャンセル欲しかったなぁ ヴァネッサにD当て身からスプラッシュローズ追い討ち出来ないの無印から残ってるし。MAX2も無理ぽ 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 18 50 50 ID xZsFoJ4YO 34 35 なるほど。6Aの方が確かに安定しますね。ありがとうごさいました。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 19 29 59 ID nkatIEJA0 無印では近Cスプラッシュが基本でしたよね。 無理に6A挟まなくてもダメージ変わらないですし。 6Bは入れた方がいいでしょうけど。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 23 10 35 ID QGnAXOm20 そう、正直6A入れるメリットないよな 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 23 41 55 ID /Som6JqsO ジャンプ攻撃が浅めに当たった時に近Cにつなぐと、2段目が当たらない場合がある その場合、1段目から6Aを出せばしっかり届くよ 他には、同じく連続技で屈Cを使う時にも活きてくるね 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 00 10 39 ID QGnAXOm20 そうね、2Cじゃなきゃ届かないけど確定するという状況なら問題ないすね、ごめんなさい でも確定状況でもなくヒット確認もできない状況で出すのはやっぱ無理 ガードされてたら割り込まれて泣くのコッチだから 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 02 03 16 ID /Som6JqsO 41 近C2段だとヒット確認可能、ダッシュから近C出す時なんかは重宝 近C→6Aは 40に書いた通り 屈C→6Aは近C1段目キャンセルよりも単純に威力が少し高い 6Bを使うパターンは密着付近限定、ただし6A使うより強攻撃1発分ほど威力アップ それぞれに利点があるから使い分けましょ いやーほんとよくできた調整だと思いますわ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 22 54 ID s39N6nbIO 近Aの認識間合いが広すぎて遠Aを当てれない。 意味はないが一応。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 14 14 ID 0IL81qPwO 小技がここまでいいとスライサー繋がらんのは惜しいなぁ。 スライサー小技から繋がるだけでいっきに強キャラなんだが… 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 15 25 27 ID dXG/b8JI0 それじゃあC投げはいつしか消えてしまったリアルカウンター追加41236Kのあの技にしてくれ 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 15 59 56 ID HKYbF8wc0 飛び道具が欲しいです>< 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 16 19 42 ID RzlTV.ikO 飛び道具あったら,マリーっぽくはないね。欲しいけど。 スライサーのコマンドをタメじゃなくして,アインとかに対抗できるだけでもイイかもね。 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 19 15 ID vXJI8/e2O 小足からスライサつながって、しかも火力アップして、機動力がクリス並だったらゲームバランス崩れるほどの強キャラになっちゃわないか?超強化版紅丸的な感じ? 今のままで十分だと思う。 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 47 36 ID RzlTV.ikO うん,バランスは間違いなく崩れると思う。 チョットくらいは強化して欲しいなぁって願望もある。 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 52 06 ID mupWLJ3.0 小足からダイナあるじゃん。 中ジャンプCで簡単に球がよけられるようになってほしい。 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 19 45 26 ID YJSetyZg0 小足からダイナヒット確認出来ない俺orz 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 19 47 10 ID 896K4rsE0 今のマリーで出来ることを使いこなして極めようとするので充分だと思う 強キャラ厨が喜んで使う性能になって似非マリー使いが大量繁殖する方が嫌だ 飛び道具でガン待ちのマリーなんて見たくない 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 19 34 ID U3NsfIs20 近C強化は手放しで喜べるレベルだけど スタンファングとかスライサー当たって無いと出ないコンボ専用技で正直誰得 スピンフォールに露骨な無敵がつくか、ヤングダイブとエスカレーションを追加してほしかった とは思う エスカはリターン少なくなっていいからストック制に変更で 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 00 33 57 ID Q38QFswAO 確かに端付近じゃないと使わないな〉スタンファング そういえば今回ディレイクラッチてできるのか? 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 02 39 46 ID 8AB7psE2O ゲージがたくさん有るときでもバーチとダイナの使い分け必要? 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 03 56 51 ID 0IL81qPwO スタンガン当て身を超必殺にだな、 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 13 52 57 ID vXJI8/e2O 初心者は、「ゲージが大事」って事だけで、無駄にゲージを温存する人が多い。ゲージ余らせて試合終了も多い。 たしかに抑止力になるしゲージはあった方がいいけど、基本は取れる最大ダメージを取る、です ゲージたくさんあるなら 対空は超必でいい 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 05 52 ID SmNoUdp6C 家庭用と胸の大きさと揺れの大きさが違うのは何故だか分かるか!? もしかして大画面にすればいいですか 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 50 56 ID K5BiTrVgC それはラグかな‥ 128 :sage:2009/07/31(金) 00 34 07 ID 9QSIhCKY0 今日プレイしてて思ったんだけど、 バーチSCダイナよりも、バーチSCスプラッシュのほうがいいんじゃね? 簡単だし、運べるし、起き攻めしやすいし。 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 50 20 ID BqwGct0wO ダメはほんのちょびっと(弱パン一発もないくらい)ダイナが高い まあ端から逃がしちゃうから、基本的にはスプラッシュでいいとは思うよ 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 22 35 28 ID 9QSIhCKY0 129 なるほど、ダイナのがダメ上なのか。 大した差じゃないようなので、スプラッシュで安定とります。 つーか 128間違えて名前欄にsageとか書いてるし…。 吊ってこようorz 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 08 05 ID 1sMUD5EkO 122 無印のディレイクラッチが、4タメ6D→236AorC(何も出ず)→236BorD だったから、今回は追加236AorCに追加技がついたから無理だと思う それ以外のディレイクラッチのやり方があったならわからん 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 29 00 ID jLIXJ/vI0 単発ハンマー>スプラッシュ繋がらなくなった? 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 54 32 ID R4QaPvooO 夕べ友人に5-6回喰らわしたから繋がるよ。 一応スプラッシュは全部弱で出してた。 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 19 01 32 ID jLIXJ/vI0 強が繋がらなくなっただけか ありがと 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 07 25 59 ID 0IL81qPwO しかしマリー強化はされたけどイライラする調整だなぁ 下段からのコンボが増えるわけでもなきゃどこキャンコンボ強化でもないと。 リアルカウンターと対のダイナで食っていくキャラだと認識中 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 07 48 19 ID 6/ZPFD/E0 131 押しっぱなしとか無理ですかね 4タメ6D→D押しっぱなし236AorC(何も出ず)→D離して236BorDとか 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 14 38 11 ID SToaoEyI0 マリーは立ち回り勝負でしょ 機動力とめくり性能生かしつつ2択3択をやり続けて削ってくタイプじゃ? 俺としてはこれくらいの調整の方が嬉しいな 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 15 03 29 ID 14haWfFkO ディレイクラッチとは何ですか? ダメージが変わるとか? 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 19 19 07 ID 8AB7psE2O スライサーがもっと早くてスプラッシュが3割ぐらい減ってくれたらありがたかったんだが 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 21 33 04 ID 29aCNIF60 俺は02無印性能+ダイナがなんでも判定だったら射精してた 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 21 46 59 ID 1sMUD5EkO 138 京の毒~ディレイ鬼焼きと同じバグで、発生が遅くなるだけでダメは変わらない 02とかで、普段の追加入力のタイミングで236Cを入力してから236Dとやると、クラッチをかなり遅く出来る 鬼焼きとは違い、使い道なし…だよな? 136 手入力もコマンドでも無理だった。完全削除っぽい 入力は4タメ6D 23までD押しっぱ 6C 236D 地味に好きだったのになあ… 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 01 53 02 ID /Som6JqsO 135 どこキャン絡みのコンボは、正面から繋ぐ時の安定度がアップしてるよ 無印では、スライサーSCスプラッシュが距離が遠いと繋がらなかった それが今回はスタン→弱バーチが当たらなくても、スタンから直接スプラッシュでもいけるし 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 20 54 48 ID Geq41g6w0 突然ですいません。 マリーってゲージ依存型ですか?? あとゲージ回収率とかいいほうですか?? 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 21 54 44 ID oH9akgzMO 依存はしてないけどゲージあげたいキャラ マリー使うなら後ろに置いてあげたいなーキャラ 依存はしてないだけで、 ゲージ無くてもイケルぜ!って胸は張れないキャラ 回収率はあんまりよくないよ GCに頼る場面があるキャラでもあるしな 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22 53 26 ID Geq41g6w0 >>144 参考になりました。ありがとうございました!! 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 23 17 ID 1Lcbj5lc0 またまたすみません。 >>142のスタン>弱バーチ>スプラッシュで 弱バーチのあとスピンが出ちゃうんですけど、なにかコツありますか?? あとスプラッシュって画面端だけじゃなく中央でも入るんですか?? あとマリーって下段から始動のどこキャンってないですよね?? 質問ばかりですみません・・・ 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 38 07 ID oH9akgzMO >スピンが出ちゃう 意味がわからん。2363214コマンドだよ? 236236でも入れようとしない限り有りえん >中央OK? OK >小足始動 2B×1~2→発動2C→6A→強スラ→各種 6Aは2Cが先端ヒットだった場合はスカるので無理 その場合は6A省いて生スラなら安定 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 55 52 ID 1Lcbj5lc0 >>147 ありがとうございます。なんでだろ、焦りすぎ?? 2B>発動2Cの発動って2押しながらずらしでおkですか?? とりあえず明日やってみます!! 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 04 41 06 ID /Som6JqsO 弱バーチのあとスピン スライサーからスタンを出そうとしてスピンが出る、じゃなくて? あと小足始動は、屈B3発刻んでヒット確認からMAX2まで決めれるから、練習すれば逆転性も上がるよ 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 04 44 03 ID /Som6JqsO すんません、自分からも質問なんですけども 発動中ならスライサー同様にMAX2も溜め無しで出せるんですかね? 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 23 04 22 ID gIAJjHbI0 >>150 MAXもできます!! 今日ゲーセンで下段のどこキャンやってきました。 かなりいいですね!!教えてくれた人に感謝します。 1つ思ったんですが、マリーの普通のどこキャンって あんましダメージなくないですか?? JC>5C>6A>タイフーンで十分な感じがする・・・ 瀕死でMAX2できる状態なら別ですけど。 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 23 59 01 ID U3NsfIs20 151 ええ、JC近C2段目ディレイ6Bタイフーンで十分ですね 近C6Aとかダメージほとんど上がらんしガードされてると割り込み怖いから忘れた方がいいよ 2C確定だけど先端しか届かないとか、そんな状況なら別だけど 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 00 35 ID JpjPQnw6O 激しく今さらだけど、弱バーチって発生速くなってるね 多少間合いが近ければ弱2からバーチの根元が当たらなくても繋がるようになってる 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 28 29 ID mupWLJ3.0 近C6Aはヒット確認すれば使うよ 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 37 20 ID gIAJjHbI0 >>152 やっぱりですか・・・まっそれでもいいか。 自分はディレイできないので6B使わないんですけど 6Bってしゃがみ相手にも当たりますか?? あとどこキャンのスタン・バーチの後のスプラって 逆ヨガコマンドで、出せましたっけ?? 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 49 43 ID tIQvkXvM0 スプラッシュ→ダイナマイト繋がるのメイだけなはずだよね?? 他にもいるってのは釣り?! 家庭版だけ? 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 04 20 40 ID U9aqbC5Q0 スピンフォールヒット時に追撃出来る調整に何故しなかったのか スライサー>スタンガン>スピンフォール>スライサー>スタンガン>スピンフォールのループとか色々出来るのに どこキャンコンボ弱すぎこいつ 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 06 20 50 ID 0IL81qPwO そのループ暑いなw スピンからスライサーが間に合うのかはそれもまた調整か。 どこキャンは確かに微妙 発動ナシでもまぁ戦える 生発動ならアリかな 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 12 36 15 ID 7dAqzjgc0 どこキャンコンボの充実さにケチつけるのは、マリーへの愛情が足りない 無印と全く変わらなくても文句ない 近Cの隙軽減で充分だろw ってかどこキャンコンボをフルで入れれば8割くらいいけない?端限定だけど 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 13 32 28 ID HbZi7Hz20 今更ながら小足からのダイナって難しくないですか? 下JPからキャンセル、GC前転が出てしまいます。 入力は下弱K→下弱P 3A・B・Cとずらしてく感じでやってます。 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 13 44 53 ID FPGF6w0kO 2B2Aダイナなら、二回目のAで2Aを出す感じでやりな。 そのあと6BCで簡単にでるよ 2B、2Aの間にキャンセル効かないタイミングでAを一回はさむ感覚 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 14 17 32 ID iKUlMn2M0 誰か5C>6Bのディレイのコツ教えてください!!
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/58.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 33 41 ID ???0 マチュアについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki マチュア http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/47.html KOF2002BBS4th マチュアスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148648782/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 00 35 42 ID .aM3yRZs0 とりあえず遠立Cを96仕様に戻したやつはクソ 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 16 53 54 ID ZFVECoe20 モーションだけで性能は96とは違いますよ。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 17 04 57 ID 0e74mGp.O でも1と2の間に割り込まれる罠 5 名前:あ[] 投稿日:2009/02/27(金) 20 33 51 ID jxR/6uAEO わたなべくんとは? 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 56 40 ID o5hT1Ed20 公式のコンボを手軽にしてみた 2B 2A 遠B2段目 発動しつつ遠C2段(CBの順でずらし押し。ぱっとなら三角 R2のずらし押し) 弱昇竜1段目 (DC41236B 弱昇竜1段目)×2 DC41236B MAX2を含む各種超必 2ゲージ五割3ゲージ7割 弱昇竜1段を強昇竜3段目にすればダメージ1割強上がるが難度があがる。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 55 30 ID J2AAIZ3s0 6 よく遠Bにずらし発動なんて思いつくなあ・・・ おかげで出来ますた。結構猶予があってお手軽ですね なかなか爽快感があっていいコンボだ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 47 52 ID pnlcGhOcO 弱ディーサイドいいな。ヘタレでもお手軽に繋ぐ楽しさがある 当たれば…だけど 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 02 13 10 ID U0DjvphEO エボニーが飛び越えられ易くなってる気がする 判定小さくなった? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 11 14 24 ID 0e74mGp.O こいつ2CでGC空ぶらせるキャラ減ったな… レオナはいけた。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 21 48 01 ID DWnOJQfcO MAX発動→弱昇竜(4段目)→DC空中弱デスペア(スカし)→弱昇竜… が出来るっぽい 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 01 44 18 ID PQgfgWR.0 相手キャラとか詳しい状況がほしいな 中央やら端やら色々やってみたができなさげな感じだが 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 19 08 42 ID DWnOJQfcO 一応、画面端限定で。 ただ、全然安定しない。空中デスペアーをスカすつもりが当てちゃったりとかザラ。 あと空中デスペアー関連で、高度制限があるみたい。大体相手の頭より上の高さでないと出せない。 使い道が空対空JC→空中デスペアーくらいしか思いつかないんだけど(´・ω・`) 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 21 42 20 ID ZEPIn.JU0 てっきり裏シェルのここよ的な使い方が出来ると思ってたんだがなぁ 空中デスペア空気杉 遠立Cの死に技化 コレは頂けんよなぁ せめて6Cとか特殊技扱いだったら良かったのに、96遠C 弱ディーサイドの引き寄せは良い感じだが 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 17 31 01 ID DWnOJQfcO 一応、発動中なら通常JB→空中Aデスペアができるから、後方JBから下段崩しに行けるかも? デスペア後何か繋がったら良いんだけど無理だしねぇ(´・ω・`) 超必二種は無印と性能全く同じ? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 19 43 44 ID U0DjvphEO エボニー発生早くなったってマジ?気がつかなかった。 判定は弱くなったと思うんだけど。 少なくとも無印より更に気を付けて打たないと死ねる相手が増えたよね。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/28(土) 20 20 37 ID yngKp.lQ0 何か近Bの認識間合いが狭くなった? JBから繋ごうとすると遠Bに化ける。 元からこんな感じだったけか? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 13 25 58 ID Dd3EVKwM0 ヘブンズゲイトのボイスが2つ別扱いだから 端付近だと省略されておかしくなるのって無印からなの? 96のボイスのほうが好きだった 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 13 34 12 ID qM83YJ/cC 俺も高笑いのが好きだった 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 14 18 32 ID UmmGHxdg0 端から決めたら決めたで間があくしな、やっぱり中央あたりがベスト 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 18 15 23 ID U0DjvphEO すべてを・・・のが俺は良いな MAXヘブンズの光柱を残していく演出は96がかっこいい ボイスは基本的に02のが好きだけど人それぞれだな 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 00 09 21 ID FTUBj8mYO みんなに試してほしい事があるんだ。 発動214C 214C 41236B 214C…のコンボがあるじゃない? それがPS2の型番によって繋がるのと繋がらないのがあるらしいんだ。 俺の弟の友達が家に来てやってた時に、なんで繋がらないの?って言ってたらしい。 それ聞いて1ヒットガードにしてみたら繋がってなかった。 弟の友達の話によると、ちゃんとヒット数も繋がるらしい。 家のPS2は型番50000、そいつの家のPS2はそれより古いとの事。 情報求む! 一応、雑談の方にも書いとくわ。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 00 24 51 ID Dd3EVKwM0 ディーサイドは繋がろうとヒット数切れるからその時点で信憑性無し 雑談スレでキャラを書かなかったら分かるわけが無い 馬鹿の集まりかお前らは 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 00 26 55 ID Hvnch8mE0 まー型番によって繋がる繋がらないがあったとして、 型番とか関係無しに繋がる623A→41236B×nのコンボはヒット数繋がらないわけだから よしんばそのデスロウから弱ディーサイドが繋がったとしてもそのヒット数が繋がるというのは嘘というのが分かるわけだ。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 01 20 07 ID UmmGHxdg0 ディーサイドがヒット数も繋がったって事じゃない? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 01 37 59 ID Hvnch8mE0 うんまあそうなると型番うんぬんじゃなくってなんか別のROMじゃないのかそれは、とか MUGENじゃないのかそれはとかいう話になってくると思うぞ。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 02 32 17 ID UmmGHxdg0 確かディーサイドのヒット自体はコンボに入れるとヒット数1増えるよね、 だからデスロウからディーサイドまでの部分がヒット数もつながってたって事じゃないのかなと 多分勘違いじゃないかなとは思うけど。検証できる環境があればな 28 名前:22[] 投稿日:2009/04/20(月) 02 32 59 ID FTUBj8mYO 22です 俺もさっき聞いたばっかりでよくわかってなかったから みんなの意見聞きたかったんだ。 22が本当だとしても俺には確かめようがないわけだし。 よく考えたらディーサイドはヒット数切れるしね。 結局214A 41236Bは繋がらない、すべて俺の勘違いで勇み足って事で。 本当にすいませんでした。 雑談スレの方は削除してもらった方がいいですか? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 02 35 38 ID Hq.l25FM0 28 「自己解決出来ました、お騒がせしました」位でいいと思う 30 名前:22[] 投稿日:2009/04/20(月) 02 42 34 ID FTUBj8mYO 29 ありがとうございました。半年ROMってますorz 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 00 57 16 ID Vguspi8Y0 マチュアさん12出場決定おめでとうage 32 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/16(土) 06 31 42 ID O.bl/lKI0 D投げから最速強デスペアーってめくりになってるのかな? なるなら、一発ネタ殺しぐらいにはなりそうだけど。 33 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/20(水) 13 22 26 ID WRR0yHYU0 つーかデスペアー強くない? 密着立ちガードで五分だぞ 34 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/20(水) 23 55 21 ID PAeTpRuEO MAX中の41236B→弱昇竜のコンボについてですが、中央だと普通に繋がりますけど端だと41236Bスカるんですが、これは中央限定コンボですか? 35 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/21(木) 00 01 42 ID UrdUhNJUO 33 やっと日の目を見ることができそうだね。2Aから暴れ潰しにならないかな?! 36 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/21(木) 10 19 45 ID cOeVnrhs0 J攻撃は何をすればいいでしょうか? てかこのキャラ、JB、2A、2B、2C、近B以外の通常技の使い道が ちょっとわかんないです 37 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/21(木) 13 42 20 ID U0DjvphEO 空対空にはJC JCDは下に強いのでスラ潰しに使える・・ハズ 38 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/22(金) 10 54 54 ID ZNol5dso0 無印からそうかもしれないけど、 JBとエボニーが弱くなり過ぎて、98の様なプレッシャーを与えられない。 発動コンボが自在に出せるようになって、初めて強みが出せるのかな? 39 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/22(金) 17 23 32 ID esIrbJHsO JCD はデカキャラに対して早出しで無理やり当てる事が可能。あと中JCDで玉抜けもしやすい。空対空は見てから出すならJC、JAが優秀。反応に自信ないなら屈C対空。お互い端で弱エボニー出して、相手の大JをJC、屈C、ヘブンズで狩る作業がキャラによってはできた(無印では)。前転にたいしてもリスク負わせる事が大事。JDは牽制で置いとく感じ(垂直小Jなんかで置いとく)。J高度の高いキャラには威力を発揮する(ユリ紅チョイ等)。飛び込みは JB一択。キャラによってはめくりとして機能し、非常に見え辛い。JBを出すタイミングによって、地上攻撃ににつなげるのが若干シビアな感じはするが、慣れたら簡単。無印でマチュアを使い続けたヘタレな意見でよければ参考までに。長文スマン 40 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/22(金) 21 52 18 ID fyf36PHs0 96版メタルマサカー欲すい 41 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/23(土) 12 45 40 ID gPRDRpmYO そんなまさかー 42 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/23(土) 18 07 49 ID 87jf9mF60 俺は96のふっとばしだけでいいや 43 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/29(金) 13 05 20 ID YUZiBTDw0 39 ありがとう、十分参考になりました。 JBの性能を覚えるのが、勝ちへの近道かな。 後は、遠B発動からBが暴発しないようになれば・・w 44 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/29(金) 15 42 44 ID esIrbJHsO 43無印での意見なので、UMとは違うかもしれませんが。あとJB有効活用は、屈D先端くらいの間合いで、小JBで出すと、見にくい上に連続ヒットしやすいですよ。そこから各種地上技繋がります。牽制が優秀なキャラには機能しにくいですが、あまりマチュア経験がない人には十分機能すると思われます 45 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/29(金) 20 18 54 ID 5.L8FzY60 44 何度もありがとう。 今夜、友人と対戦するのでコツを探ってくるぜw 46 ハーフ・ザ・ニュー [] Date 2009/05/29(金) 22 53 03 ID kTljzYG60 45 頑張って下さいね 47 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/30(土) 17 56 58 ID ZB4htt5Q0 強昇龍から弱ディーサイドのループはタイミングを覚えるしかないのかな? いつも肝心なところでミスる・・・ 48 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/30(土) 21 12 47 ID cBjltdFA0 47 強だとガード間に合うから弱昇竜じゃないかな? 弱だと1発目が当たったときにディーサイドで安定すると思う。 49 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/30(土) 21 41 21 ID ZB4htt5Q0 48 ありがとう。 強昇龍はディーサイドから繋がらないのか、知らなかった 50 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/30(土) 22 44 55 ID 9URnAs4s0 繋がるよ 51 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/31(日) 01 01 18 ID F0DvLsOUO 繋がります。 強の場合は確か3hit目で相手が浮いて自分が地上にいる状態なんでそこに、どこキャンディーサイドってな感じになるんで結構入力にゆとりがあります。 52 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/31(日) 07 55 35 ID ZB4htt5Q0 51 ありがとう。 練習してみます。 53 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/09(火) 01 38 12 ID hO0HIkm.0 そこっ。ハッそこっ。ハッそこっ。ハッそこっ。ハッそこっ・・・ もういや 54 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/09(火) 04 28 52 ID UmmGHxdg0 俺は遠C後(弱昇竜→弱ディーサイド)×3→強昇竜→ヘブンズにしてる 安定だしダメージもあんま変わらんかったような 55 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/09(火) 21 26 08 ID bUJuKrDgC 今、2B→2A→遠B→発動→遠Cの練習してたんだけど、 たまに、遠Bが近Bになる時あるんだけど何故か解る人いませんか? 原因がわからないorz 56 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/09(火) 21 51 32 ID aWHq7HkMO 2B→2B→遠Bにすれば安定する。 57 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/10(水) 08 02 08 ID S10PNdLwC 56 ありがとうございます。やってみます。 58 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/23(火) 01 31 36 ID fm7cOP9w0 最近購入して 6の方のコンボを練習してるんですが ずらし押しが苦手で遠Bが暴発しまくるのと、仮に出ても その後の弱サクラDC弱ディーサイドがかなりの確率でヘブンに化けて困ってます コマンドも重複してるようには思えないのですが、何か原因は分かりますでしょうか? また安定して出してる皆様に上記2点のコツを教えて頂けるとありがたいです。 よろしくお願い致します。 59 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/23(火) 06 12 41 ID nPPtSmK20 苦手なのは練習しろとしか言いようが無い ヘブンに化けるのはサクラリッジのときに6123と1が入ってるから サクラリッジは強で出せばヘブンズ暴発しないしダメージも大きいから強が基本 60 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/23(火) 13 14 26 ID m.NkmtnYO ちょっとマチュア使ってみたくてwiki見たんだがあれで使い方はあってる? ちょっと首を捻る内容だったんで。 ちなみに02はほとんどやってないです。98UMで練習して挫折しました。 あの内容であってるならすいません。 ただトレモとかで触ってみてMAX2が当たるまで無敵だし強制キャンセルかかるし、他も含めて面白そうだなと思ってメンバーにいれたいキャラです。 61 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/23(火) 13 14 41 ID m.NkmtnYO ちょっとマチュア使ってみたくてwiki見たんだがあれで使い方はあってる? ちょっと首を捻る内容だったんで。 ちなみに02はほとんどやってないです。98UMで練習して挫折しました。 あの内容であってるならすいません。 ただトレモとかで触ってみてMAX2が当たるまで無敵みたいだし強制キャンセルかかるし、他も含めて面白そうだなと思ってメンバーにいれたいキャラです。 62 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 00 15 02 ID m6RFEjXI0 いえ、全然あってないと思いますよ。 とりあえず遠立ちCは発生11Fで決して早くは無く、ジャンプ防止としてまったく機能しないので先端が届く間合いで無闇に振っていい攻撃ではないです。 それとディサイドがノーリスクもありえないですね。硬直が長いので前転に弱く、蛇使い中段と比べても出が遅く攻撃の位置が低いので相手のジャンプにも引っかかりづらいです。 仮にガードさせた場合でも位置によっては社のFIや真吾の無式などで反撃を受けるし、GCABをされるとたぶん全キャラから反撃を受けます。どちらかと言えばリスクは高い技だと思います。 ほかにもう~んと思う所はあるけど、とりあえずこんな感じで。 63 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/24(水) 00 42 14 ID eRNiSBE60 マチュアの項は全て修正した方がいいかと。 過去話題になった人物が編集してるから。 64 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 02 30 07 ID fm7cOP9w0 59 ありがとうございました 強サクラからの弱ディーサイドですが慣れると結構安定してきました。 ヘブンも出なくなったんで助かりました。 ちなみに端だと上記のディーサイド×nのコンボは 入らないんですが皆さんどんなレシピにしてますか? ずらし遠C一段>強サクラ>弱マサカー>ヘブンとかでやってるんですけど なんかいいレシピあったらお願いします。 65 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/24(水) 07 46 06 ID FklFQcN6O 63 自分もマチュア使おうかと思ってあれ見ながら練習してました… あれだけ間違った情報は教えられないと大激論してた後なのでかなり安心してたorz 66 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/24(水) 08 30 56 ID UmmGHxdg0 遠C二段→デスロウ二回→マサカー→ヘブンズとか 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 06 03 31 ID esIrbJHsO ある程度MAXコンボのレシピ出たら話題なくなったなぁ。キャラ対とネタを煮詰めたいね。玉キャラは相変わらず厳しいキャラだけど。無印に比べてビリーとかキムにはいけるようになった気はする 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 06 50 55 ID bpXt7L5cO MAXコンボって強サクラ>弱ディーサイドのループのみでいいのかな? 某動画では (強サクラ>弱ディーサイド)*2>弱マサカー>強?デスロウ>弱マサカー>ヘブンズ ってやってたんだけど、どっちの方がいいんだろうか 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 07 16 10 ID nsHCiwl6O 動画のデチオレシピが多分最大 少なくともサクラでループするより減る 2回弱か強サクラでループさせて補正切って、 強マサカー>デスロウ6段目>弱マサカーから超必やればいい 端だとサクラからディーサイド当たらないんでから、 発動遠Cか近D初段から強マサカー強デスロウ弱マサカーMC超必が多分最大 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 08 25 01 ID UrdUhNJUO 82 補正なんて切れるの?! 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 08 58 10 ID qbjKYHgE0 82 弱マサカーからヘブンズは3段目限定? たまにつながらないことがあるんだけど 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 09 11 25 ID .kH/8EjI0 ていうかこのゲーム補正なんてあるの? 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 09 19 56 ID qgCB9YTEO 86 一応あるよ。 半数補正とか。 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 10 50 03 ID nsHCiwl6O ごめん補正切りは勘違いかも とりあえず再確認してみたとこ、 強マサカー1、2段目>デスロウ4、5段目>弱マサカー1、2段目超必ならまず安定 マサカー3段目やデスロウ6段目をいれたらヘブンズが大体間に合いませんね たまに全部入れても間に合うのはなんでだろう 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 16 27 52 ID d51DO8MA0 動画のはマサカー3ヒット>デスロウ5ヒット>マサカー1ヒット>ヘブンズだな 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 15 02 28 ID bpXt7L5cO みなさんはこのキャラ何番手で使ってますか? 自分は他キャラとの兼ね合いで1番手で使ってるんですけど、たぶん1番手向きじゃ無いですよね… 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 04 49 36 ID Fb2BpwFQ0 俺は大将に置いてるかな でも無敵昇竜とかの切り替えしないから大将向きじゃないん様な気がしないでもない ゲージも常に大量にいるとは思わないから1~2番手なんじゃない? 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 23 00 06 ID mcb7SnrkO どうみてもゲージ依存型だよ。 相手キャラによっては1番ありだけど2~3番手がいい。 236Aの強化のおかげで動きやすいから抑え込まれなきゃ問題ない。 ゲージはGCとノクタ 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 22 40 44 ID u030boR.0 JBがゴミみたいに弱くなってる 決まった打点じゃないと2発当たらないし 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 02 35 18 ID mcb7SnrkO 前からだと思うんだが 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 02 30 02 ID bpXt7L5cO 家庭用持ちに検証頼みたいんだが ・~QM遠C1段>(強サクラ>弱ディーサイド)*4>MAX2 ・~QM遠C1段>(強サクラ>弱ディーサイド)*2>強メタル>強デスロウ(追加1回)>弱メタル>MAXノクタ 上記2つのコンボだとどっちがダメージ上ですかね? MAXノクタが好きなんで下の方使って行きたいんだけど 体力ゲージ気にしなくていいし 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 08 33 19 ID MSnrY1SgO 強サクラ→弱ディーサイドって強サクラの距離が離れてるとどこキャンできないですよね? 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 11 09 13 ID FWRYOKoAO 94 両方とも73%ぐらいのダメで、ほぼ同じじゃないかな? 97 :96:2009/08/17(月) 11 13 05 ID FWRYOKoAO 96 書き忘れ 屈B 屈B 屈A 遠B~ 始動でって話ね。 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 02 02 09 ID W/5S2Bo.0 マチュアのドコキャンの強サクラって確実に3段目を キャンセルしないと相手にガードされますよね?? 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 09 36 24 ID bpXt7L5cO 96 回答サンクス MAXノクタの方使う事にするよ というか一つ目の方がどうやら発動ゲージギリギリ足りないっぽい 98 YES まぁ慣れれば安定するから頑張ろう 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 10 35 45 ID FWRYOKoAO 99 屈B~の発動コンボでギリギリ間に合ったよ! 全段きっちりキメると時間がないので難しいけど あと実行しないと思うけど、『もし』強攻撃QMダッシュ~したら間に合わないと思う 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 12 57 44 ID xUwAoNs60 >>99 そうですか・・・慣れか・・・ありがとうございます。 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 16 31 19 ID xUwAoNs60 さっきやって来たけど、成功率6割ってとこだな・・・ なんかコツとかないんですかね?? HIT数でキャンセルとか相手が浮いたらキャンセルとか マチュアの背中見えたらキャンセルとか・・・なんかある?? 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 30 13 ID nsHCiwl6O >102 慣れ。慣れたらやれるw 難しいなら弱サクラでも構わないと思うよ 弱サクラ2回にしたら、遠距離C2段目までいけるから落ち着いて入力できるし 後MAX2いれるレシピは弱サクラ一回混ぜたら確か完走できた気が。 遠距離C二段目までいれるなら強サクラ2回弱サクラ2回だったかな? 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 26 21 ID xUwAoNs60 >>103 分かりました頑張ります!! てかC2段目から(強サクラ>弱ディー)×3>強サクラ3段目キャンセル 超必って間に合いますよね?? 家庭用がないので調べてほしいです。 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 41 40 ID 9qqQ9fVw0 104 無理みたい、ってか遠C一段目で全部強ならタイマー足りないよ 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 44 31 ID .kH/8EjI0 ×3が弱サクラなら行けるがそれなら他のコンボの方がダメ高いしな 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 53 01 ID viqhQ3Sc0 弱サクラループより減る安定コンボってあるんですか;; 強サクラループが失敗することあるんで弱サクラでコンボしてるんですけど教えていただきたいです 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 20 49 33 ID xUwAoNs60 そうですか・・・ありがとうございます。 じゃ安定は(強サクラ>弱ディ)×3>超必がいいのか。 これなら動画で間に合ってるの見ました。 最大は>>94のやつか??できるかな・・・ ってかなんかHIT数がをちんとしないと繋がらないんですよね?? 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 20 58 34 ID .kH/8EjI0 107 上にもあるが、サクラループ3回目を、強マサカー→強デスロウ×2→弱マサカー→ヘブンズにする 俺はサクラループは弱で安定させてるけど強の方が減る ただヒット数によっては入らないし弱サクラだとダメもそんな変わらないから安定する方選べばいいと思う 俺は弱サクラループ3回は超必が高確率で暴発するから 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 23 34 33 ID gPRDRpmYO サクラループって粋だのー 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00 08 26 ID xUwAoNs60 マチュアの画面端のどこキャンコンボの最大ダメって 強デスロウ×2>弱マサカ>強サクラ3段目キャンセル超必?? 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 06 25 23 ID 7j.tMqEE0 111 サクラはどこキャン対応してないからマサカーからは出せないぞ 俺は 82のやってるわ 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 10 09 19 ID A7eHUo9Y0 >>112 そうなんですか・・・指摘ありがとうございます。 自分も>>82にしてみます。 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 07 06 ID gG6P4AjY0 最近マチュア使おうとはじめました。 2B→2B→遠B→発動→遠Cの練習してるのですが、 遠B→発動後に遠Bがでてしまい遠Cがだせないです。 何故でしょうか?皆さんはどうやって解決してるのでしょうか? 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 15 37 ID Qa8tCt6kO 114 遠Bが出るのは入力が遅いと思うよ。 「タッタ」って遠Bが出ると思うけど、2回目の「タ」の時に発動してすぐCを押してみて。 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 18 32 ID XEWt.wJQ0 .俺はずらしはつどうしてるお 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 19 38 ID gPRDRpmYO それじゃ出来んっていいよろうが(怒) もっと手取り足取り教えんかい! プンプン 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 29 44 ID qbjKYHgE0 87 88あたりで話題になってた発動コンボで 強デスロウ>弱マサカー>ヘブンズ は結局強デスロウのヒット数減らす(4、5段目?)、かつ、マサカー3段目以外ってことでおk? 最近安定しないからノクタでもいいかなって思ってきたw ノクタだとヒット数多いから相手にゲージたまるし、端行けないし、ダメージ低いから できるだけヘブンズにはしたいんだが 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 35 32 ID 6KsdShEUO ずらし発動って 遠B2段目>CB? 遠B2段目>BC? うまくできない。 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 37 29 ID XEWt.wJQ0 CBだお 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 00 53 55 ID 8yLJQ.3w0 >>118 安定を求めるな最初の強マサカをしないで 強デス×2>弱マサカ3段目>超必殺で繋がる!! 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 01 54 03 ID GmjWaub.O 121 弱マサカからのヘブンズってヨガbでやってる?それとも入力し直し?ヨガbだと出るときとでないときあるんだよねw オレが下手なだけ?そーですともw 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 25 50 ID 8yLJQ.3w0 自分は入力し直しかな。余裕で間に合いますよ!! 出ないならボタン押しっぱとかかな??自分はやってないけどねW 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 11 47 26 ID gG6P4AjY0 115 116 117 119 120 ありがとうございました! いやぁアドバイスいただきうれしいです! 早速やってみます!周りにマチュア使い あまり見たことないので頑張ります! 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 47 15 ID gG6P4AjY0 おかげさまで大分できるようになってきました。 皆さんのおかげです! ところでかすみのJD対策はみなさんどうしてますか? 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 14 23 15 ID nsHCiwl6O JDは先端じゃなけりゃ屈Cで相打ち以上はとれるよ むしろJCDをどうにかしてくれ… 地上だと対処できないから、先に飛んでJCで潰すなりしないといけないんだが、 そうするとJDはやだしが邪魔過ぎる デスペアーおくのもありなんだが、 あいつ当て身もつええんだよなあ まあでも一番の理想は置きエボニーで落とすw 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 14 50 54 ID viqhQ3Sc0 真上にこないようならヘブンズいけませんか 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 20 39 02 ID gG6P4AjY0 なるほど、屈Cですね!状況によってヘブンズにもしてみます。 エボニは実戦慣れして、距離感や、使い方の感触つかめるまで頑張ります。 かすみのJDでかなり苦労してたので助かります! 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 01 52 52 ID k5.FBsCcO 遠B発動遠Cが近Cになってしまうんですがどうしてですかね?連続ヒットはしています。 ちなみに無印だと遠B発動近Dに繋げれましたがUMでも可能でしょうか? もし繋げれた場合、近D~サクラループにもってくのは可能ですか? どこの攻略サイトを見ても遠B発動遠Cになってるので…。 もし近Dにも繋がるならうれしいです。
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ノーゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ マニアックコンボ 家庭用02UM無印限定 ノーゲージ 2B×1~3>近B>3A(1)>【41236+BorD】or【214+AorC>22+B】 下段始動基本連続技。どちらもダメージはほぼ同じだが、位置の入れ替わりと起き攻めのやり易さが違う。 近C>6B>2B×1~2>近A>3A(1)>【41236+BorD】or【214+AorC>22+B】 大ダメージ基本連続技。「6B>2B×1~2>近A」を「6B・B>歩き近B」とすると難易度が下がる。 2D or ふっ飛ばし or 3C・D>(632146+BorD)>22+B 地震部分をヒットさせる。空キャンで出す技は632146+BorD以外でも可能。 214+BorD(カウンターヒット)>【214+D】or【41236+BorD】 214+BorDでのワイヤーダメージ発生時の基本追撃。 214+BorD(カウンターヒット)>3C>(632146+BorD)>JCD ゲージ増加量を優先したワイヤーダメージ時追撃。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>3C>【41236+BorD】or【623+BorD】or【214+D】 キャラ限定、猶予なし目押しコンボ。威力が高い。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>6B・B>歩き近B>3A(1)>【41236+BorD】or【214+AorC>22+B】 上記より更にキャラ&状況限定、猶予なし目押しコンボ。威力が非常に高い。チャン、正面しゃがみチョイ、背面しゃがみジョンにヒットする。 ▲目次へ戻る 1ゲージ 2B×1~3>近B>3A(2)>(41236)×2+BorD 超必を交えた基本だが、発動コンボの威力が高いので状況に応じて使用する。 近C>6B>2B×1~2>近A>3A(2)>(41236)×2+BorD ノーゲージコンボと同じレシピで難易度を下げられる。 214+BorD(カウンターヒット)>(41236)×2+BorD 1ゲージでの基本追撃。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>3C>(41236)×2+BorD キャラ限定、猶予なし目押しコンボ。威力が高い。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>6B・B>歩き近B>3A(2)>(41236)×2+BorD 上記より更にキャラ限定、猶予なし目押しコンボ。威力が非常に高い。 ▲目次へ戻る 2ゲージ 【2B×1~3>近B】or【近C>6B・B>歩き近B】>3A(1)>発動>2C>6B・B>歩き近B>3A(1)>236+C(5)>214+AorC(1)>(41236)×2+BorD 基本発動コンボ。 近C>6B>2B×1~2>近A>3A(1)>発動>6A・C>6B・B>歩き近B>3A(1)>236+C(5)>214+AorC(1)>(41236)×2+BorD 上記とは別入力系。6A入力中にCを押しっぱなしにしておくと自動で・Cが出る。 2A or 近B>3A(2)>発動>6B・B>歩き近B>3A(1)>236+C(5)>214+AorC(1)>(41236)×2+BorD 漏らし入力を利用した暴れ技からのヒット確認連続技。3A(2)ヒット時に遅めに6+BCと入力することで自動で発動>6Bが出る。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>3C>発動>6A・C>6B・B>2C>3C>236+C(5)>214+AorC(1)>(41236)×2+BorD キャラ限定、猶予なし目押しを2回含むコンボ。威力が非常に高い。 ▲目次へ戻る 3ゲージ 2B×1~3>近B>3A(2)>(41236)×2+BD MAX超必を交えた基本だが、発動コンボの威力が高いので状況に応じて使用する。 近C>6B>2B×1~2>近A>3A(2)>(41236)×2+BD ノーゲージコンボと同じレシピで難易度を下げられる。 【2B×1~3>近B】or【近C>6B・B>歩き近B】>3A(1)>発動>2C>6B・B>歩き近B>3A(1)>236+C(5)>214+AorC(1)>(41236)×2+BD 基本発動コンボ。 近C>6B>2B×1~2>近A>3A(1)>発動>6A・C>6B・B>歩き近B>3A(1)>236+C(5)>214+AorC(1)>(41236)×2+BD 上記とは別入力系。6A入力中にCを押しっぱなしにしておくと自動で・Cが出る。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>3C>発動>6A・C>6B・B>2C>3C>236+C(5)>214+AorC(1)>(41236)×2+BD キャラ限定、猶予なし目押し2回コンボ。威力が非常に高い。 214+BorD(カウンターヒット)>(41236)×2+BD 3ゲージでの基本追撃。 ▲目次へ戻る マニアックコンボ (背面屈ジョン、背面屈包限定)近C>{6B・B>2C}×2>6B・B>歩き近B>【3A(2)>41236+BorD】or【3A(2)>(41236)×2+BorD】or【3A(1)>クイックMAX発動~】 41236+BorD締めで8.4割、(41236)×2+BorD締めで9.2割、クイックMAX発動を絡めると即死。 GCCD(カウンター)>発動>2A>3A(1)>236+C(5)>214+AorC(1)>(41236)×2+BorDorBD GCCD地上カウンターヒット時限定連続技。2Aで地上引き込みになる。入力猶予なし。 214+BorD(カウンターヒット)>3C>ノーキャンセル(41236)×2+BD ワイヤーダメージからの高難度追撃。3Cを最先端かつ最低空で当てる必要がある。 ▲目次へ戻る 家庭用02UM無印限定 (背後限定)2B>B>3A(1)>発動>{6A・C}×n 永久コンボ。イグニスは張り手(錦)一段目が当たらない。背後の取り方は張り手(錦)永久への道を参照。 ▲目次へ戻る 戻る
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 38 11 ID ???0 KUSANAGIについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki KUSANAGI http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/68.html KOF2002BBS4th 【KUSANAGI】クローン京スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148648326/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 38 27 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/14(土) 20 21 02 ID gOmlECScO かっけ~クサナギ! 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 17 50 19 ID u.Tfo2vM0 2B 2A>3D>俺の拳ry を繋ぐコツを教えてくれませんか? 入力間に合わないっす。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 21 19 54 ID uwwcqiqgO 霧焔のアッパー時の攻撃判定の持続ハンパないな 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 21 56 56 ID IkkRyzzkO 3 2B2A→3D→6236K 昇竜キャンセルするつもりでやってみるといいかも 失敗しても何もでないか75式になるだろうから リスクも低い どうでもいいがこいつはそのコンボ 狙う意味あるか? 発動したほうがいい気もする 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 22 38 25 ID u.Tfo2vM0 ありがとうございます。 下段から何かダメージ取れないかなーって思いまして。 KOFは初めてなんで発動とかレシピすら思いつかないっすw 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 12 54 ID AfXedHEs0 5 1ゲージしかないときは大蛇薙が届かないときがあるので 使えなくもない・・・けど強琴月とそんなダメージ変わんないんだよね 基本的には2ゲージで 2B2A3D一段目 琴月BC出だして発動しつつ 強鬼DC七拾五式 MAX大蛇薙ぎか 端なら七十五式の後を弱朧 強鬼DCMAX大蛇薙ぎ待機からフルヒット と 端で七十五式 生発動 強鬼DCMAX大蛇薙ぎ待機から~だけで 8割持ってくしいいんじゃないかね 端の浮かせてから(強鬼DC弱朧)×Nは高度が安定しないし 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 50 33 ID AfXedHEs0 連レスで悪いけど(強鬼DC弱朧)×Nは勘違いでした。 高度下がるからループは無理だった。 ループさせるなら公式のムービーみたく地面スレスレで強鬼 強七拾五式を入れないとだめみたい 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 13 50 48 ID u.Tfo2vM0 2B2A3D一段目 琴月ができませんお 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 59 14 ID AfXedHEs0 3Dのあと一度十時キー離すとやりやすいよ。 2B 2A 63D 214Dってやるとお手軽だけど BCで発動琴月やるときに受付時間の関係か鵺摘みが出ちゃうので 上のやり方推奨 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 06 58 ID AfXedHEs0 ムービー見直したら 七拾五式 弱朧 強鬼DC弱朧 強鬼DCMAX大蛇だった ループしてたのは京1のほうでした。早とちりすんません 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 07 01 48 ID 6SwPRlRg0 DCだとドリキャンみたいだし、どこキャンはMCを使うのが一般的じゃないか? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 02 30 18 ID CThDnjE2O 屈Bから大蛇薙は 屈B>立B>3D>大蛇薙 ってしたら簡単。 2B14B123D6Cで。 見た目は新超必のほうがカッコいいけど結局はコンボ用の大蛇薙のほうが高威力なんだよね。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 02 47 42 ID uwwcqiqgO 霧焔はガードポイントあるから割り込みできるかと思いきやあっさりすり抜けられたりアッパーの爆発部分だけ当たって泣ける 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 04 47 25 ID gZykW0v20 こいつって画面端の236D×2>214B後の追撃時の威力が半端ないんだね ノーゲージで大蛇薙入れるより減るとかガクブルもんなんだが… 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 18 27 22 ID 7FCm1faM0 無印コンボしかやってない 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 18 20 16 ID vWeI5C5.0 6B→発動→霧焔が何故かでないんですけど理由わかる人いますか? やり方は6Bの二段目に236236BC同時押しでやってます 皆やってると思いますけど載ってないのでついでにコンボも載せときます 中央 近C→3D→発動→近C→3D→琴月→強鬼焼き→75式→琴月→強鬼焼き→大蛇薙orMAX大蛇薙 画面端 近C→3D→発動→近C→3D→琴月→強鬼焼き→75式→弱朧車→強鬼焼き→弱朧車→強鬼焼き→大蛇薙orMAX大蛇薙 3D、琴月、鬼焼きは全部一段目キャンセルです 画面端のは全部最速のタイミングでOKです 下段始動なら2B→2A→3D→発動→近Cor2A→3D→・・・って感じで出来ます 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 19 33 15 ID uEAduiyg0 17 家庭用ならではの出し方かもしれないけど・・ 6B>236236BC(R2ボタン)ずらし押しB ってやれば出きるよ。 6B>63214BC(R2ボタン)ずらし押しBとやれば 6B→発動→琴月→・・・ とかも簡単にできる。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 19 51 56 ID uEAduiyg0 18 6B>63214BC(R2ボタン)ずらし押しBとやれば 6B→発動→琴月→・・・ これはずらし押しBいらないねw 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 20 05 47 ID vWeI5C5.0 18 レスありがとうございます 確かに236236BCずらしBで出ますね でも霧焔だけなんでそういった特殊な入力が必要なんですかね? 6B発動大蛇薙などの他の技はずらし押しなんかしなくても出ますし・・・ 京2とかの6B→発動→無式なんかは普通に出ますけどね まあ布都御魂を出す場合はずらす必要はありますけど、 KUSANAGIはコマンドかぶってる技がないのでずらす必要はない気がするんですけどね 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 21 07 35 ID uEAduiyg0 20 原理はよくわかりませんw 以下MAX発動中の話 ニュートラルの状態で236236BC(R2ボタン)とやっても霧焔が出ず弱75式がでる。 通常技or必殺技キャンセル>236236BC なら霧焔は出せる。 ニュートラルの状態で2141236BCとやると大蛇薙は出る。 当然、通常技or必殺技キャンセル>2141236BC なら大蛇薙は出せる。 MAX発動中236236BCってやると霧焔は何故かでない仕様っぽい。 6B>236236BC入力だと6Bヒット>MAX発動>一瞬ニュートラル状態に戻る>236236BCで出る技って処理されるとか? う~ん、上手く言葉にできないな・・・ 「MAX発動中ニュートラルの状態から236236BCってやると霧焔は何故か出ない」これがポイントな気がする。バグ? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 21 38 46 ID vWeI5C5.0 21 なるほど。検証ありがとうございます。 自分でも少し試してみましたが、発動など関係なしにパンチボタンと同時押しされたらどこキャン以外で霧焔は出ないっぽいですね。 ほとんど気になりませんが一応これはバグっぽいですね。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 21 48 13 ID jlVSMfp20 優先順位とかその辺だろうねえ 他のキャラにもよくある現象だからバグと言い切るのはどうかなあとは思うが、 変な現象であるのは確かだな 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 22 11 16 ID vWeI5C5.0 23 すみません。 確かにバグって決め付けるのはよくないですね。 でも優先順位だとしたら変な話ですよね。 霧焔>75式>BC霧焔って感じになってるのでしょうか? それならどこキャンなら普通に出るのが謎ですね。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 01 28 01 ID JUTNYHfw0 密着Cじゃないと前Bが繋がらないのって無印からでしたっけ? 前は繋がった気が… 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 21 05 41 ID Bavlk7G.O 無印からでキャラによっては密着からでも入らないキャラもいるよ 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 23 21 13 ID WVIxqCRIO 背の小さいパオには入るのにがっしり体格のクラークに入らないふしぎ! 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 00 09 02 ID gjaEvNjkO 少し語らせてもらってもよろしいですかな? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 00 30 32 ID CThDnjE2O 昔からラルクラは正面のくらい判定が薄いですよ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 05 57 06 ID LlFyoLg.0 キングに近C>6Bはいらないの勘弁 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 08 51 11 ID 64VG0/mIO 無印6Bは2段技だったよ だから距離離れると当たらなくなったんじゃない? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 08 52 00 ID 64VG0/mIO ごめん間違えた、スマソ 33 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 02 08 25 ID 64VG0/mIO JC 立C QM中J3C 立C 3D(1) 63214D(1) 623C(1) 236D・D 63214D(1) 2141236A 発動コンボの爆発力がいまいちだな…琴月がDC不可なのがネックだ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 02 26 34 ID Udsa8hpIO 端付近なら3ゲージ即死だから十分 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 09 15 00 ID c6YDk0DQO 強鬼焼き(1)→SC強大蛇薙が安定して出せる方いますか? もし何か簡単な出し方やコツ等あれば教えて貰いたいたいです 自分は強鬼焼きから根性入力で(623C→21426C)やってるんですが まったく安定しないです あとコレができれば端で 前略→強75式→MAX大蛇薙(2)→強鬼焼き(1)→SC強大蛇薙って入りますかね 質問ばかりですいません 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 10 05 28 ID rrE02LmgO 36 根性が安定しないなら 632146C→236C で出すと比較的楽かもしれない 今回もキャラ毎に食らい判定違うから一部のキャラ限定だけど最終段スカシから鬼→大蛇は出来るね 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 11 07 42 ID c6YDk0DQO 37 早レスありがとうございます そのコマンドで試してみます MAX大蛇薙(2)→強鬼焼き(1)→SC強大蛇薙はキャラ限があるんですね それも調べてみます ありがとうございました 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11 21 05 ID ./UNhqtg0 34 二回目の琴月と大蛇薙の間に、強鬼焼を入れたらダメアップするよ (前略) 強琴月 (ど)強鬼焼(一段目) (ど)大蛇薙 近C始動で4.7割ってどこだね 40 名前:37[] 投稿日:2009/03/29(日) 12 50 48 ID BGRTtc1.0 38 自分の知ってる限りで無印から変わってなければ75式からだとメイリー、K には無理だったと思います 他にもいるんですが・・・ メイリーに限っては地上にいる状態で鬼焼き、または琴月スパキャンで持続を2ヒットだけ当てれば薙ぎ払いの3段目はスカせます 昔KUSANAGIを主に攻略してあるサイトさんにスカせるキャラが載ってたんですが今もまだあるんですかね? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 13 58 02 ID DFJRFwMs0 鬼焼きってスパキャンできないよね? 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 14 03 56 ID /QVt0FxEO 出来ますよ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 15 34 07 ID /QVt0FxEO JC>近C>発動>奈落>近C~ と、ここでも京2でも書いてる方がいますが、100%入ると言う人は少ないと思います。3Dがあるオリジナルと草薙は、 JC>近C>3D初段>発動~ のが安定だし、ダメも取れます。 魅せに過ぎないですね。奈落は、安定お勧めです。 端なら3D二段~奈落はいいと思いますが。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 16 11 18 ID 64VG0/mIO 43 まぁ、魅せだわ 草薙スレに決まる決まらないは詳しく書いてあるから決まらないキャラは3D発動でいいと思うよ 多彩なコンボがあるから使ってて楽しいんだよなぁ、KUSANAGIも草薙も京二も それでいいんじゃないかな、結局は情報提供なんだし 45 名前:36[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 19 00 19 ID c6YDk0DQO 37 37さんのお陰で強鬼焼きSC大蛇薙出来ました しかし端で弱朧車の後にやろうとすると632146Cの強鬼焼きが出にくいのが新しい悩みですw 練習あるのみですがw あとMAX大蛇薙のキャラ限の話しは誤解してましたMAX大蛇薙2HITがキャラ限なのは無印からあったのは知ってたんですが 自分はその後の強鬼焼き→SC大蛇薙が当るキャラがキャラ限なのかと勘違いしてました すいません 教えてもらうばかりなんで自分も調べたこと書きます 既出だったらすいません 密着近C→前Bで前Bの1段目が当るかどうか ※1つ目がヒット時 ※2つ目はガード時 ◎立ち屈み両方 ○立ちのみ △屈みのみ ×両方無理 京○× 紅丸×× 大門◎× 庵○× マチュア○× バイス○× テリー○× アンディ○× ジョー◎× リョウ○× ロバート○× ユリ×× アテナ○× ケンスウ△× パオ○○ ヴァネッサ○× セス◎× ラモン◎× レオナ×× ラルフ×× クラーク×× 社○× シェルミー○× クリス○△ K ○× マキシマ◎◎ ウイップ◎△ クーラ○× フォクシー○× アンヘル○× キム◎× チャン◎◎ チョイ◎◎ ジョン○△ 麟◎× 慎吾○× 山崎○× マリー○× ビリ-◎× ハイデルン○× タクマ◎× チン◎× シャンフェイ◎× ひなこ◎× メイリー○× キング×× 舞×× カスミ○× 草薙○× 京1○× 京2○× ネームレス○× 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 13 24 19 ID /QVt0FxEO 44 確かにそうなんだけど、やっぱ対戦メインでやってる者達にとっては…と考えるとね。 魅せよりコンボの確実性、ダメージ、これが肝になるから。 横槍すみません。 と、ありがとう。 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 15 20 04 ID KpXby8jg0 まぁ実践で狙えて高ダメージなのは ジャンプ攻撃や地上技から6Bか3D>BCおしっぱ琴月>鬼焼き>75式から 端付近なら琴月>鬼焼き>弱朧>鬼焼きSCMAX大蛇 端なら弱朧>鬼焼き>弱朧>鬼焼きSCMAX大蛇ってところではないだろうか。 確認簡単だし威力も十分、難しければところどころ省いてもよく威力もまぁまぁ。 鬼焼き>75式が俺の拳に暴発し易いのと75式からの弱朧が安定しづらいのが難点だが発動コンボは大体これで安定かと。 48 名前:36[] 投稿日:2009/03/30(月) 17 30 01 ID c6YDk0DQO 47 画面端なら75式→弱朧車は 75式2段目最速→弱朧車最速でベストなタイミングになりますから慣れば安定しますよ 同じように75式→MAX大蛇薙2HITも 75式2段目最速→最速MAX大蛇薙で安定します 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 06 19 ID 64VG0/mIO 46 だいじょぶ、言いたい事はちゃんと理解してるから もちろん実戦向きな方が重宝するよな でも俺は01メイで苦労して苦労して強くなれたってのがあるから出来れば練習してみたいんだよね やっぱ飄々とムズイコンボをやってのけるのとか憧れじゃね?w 理想論なのはわかってるよ すまんな、続けても押し問答なだけだ 俺はただ単にコンボに固執してるようなもんさ、実戦じゃ普通なのしかできないヘタレだorz 議論できて良かった、こちらこそありがとう 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 01 36 17 ID Hbs9f21Q0 おお、これは良い情報をどうも。 ついでに聞いちゃいますけど、どこキャンの鬼焼き>75式が化けまくってしまいます。 あれはタイミング遅めキャンセルしかないんでしょうか? 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 12 12 00 ID /QVt0FxEO 50 鬼焼>七拾五ですよね? 鬼焼き時に、気持ち前まで入れて七拾五のコマンド無しでD押すと七拾五が出てくれますよ。ただ練習が必要だと思います。俺も安定してないんで 49 メイとかいって極悪じゃないすかw 俺もありきたりのことしかしないですよ。無印のオリジナルなら端で空かし3D二段から奈落をやりますが、身内でウィップの前A~ マチュアの遠B~ 普通に発動Jしてる後輩がいるので、後輩でも尊敬していますよ。自分でも出来るようになりたいし。 今回の裏京は無印と違って機動力上がりましたよね?無印より軽くてオリジナルに近い感じで使いやすい気がします。無印では断絶オリジナル派なんですが、今回は四人使えるほうが面白いかもw 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 16 05 27 ID rrE02LmgO 50 鬼焼きからの75式が霧焔に化けるなら 鬼焼きをしっかり3で止めて236と入れましょう それか623C6D(D押しっぱ)でも可能です 逆に霧焔にしたいのに75式になるのなら 6236C236D または23623C6Dでいけるはずです 読解力不足なもんで両方書きました( ;ω;)スマセン 無印より斜めの入力厳しくないのでコツもつかみやすいと思います 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 19 09 18 ID XzEtQjtY0 51 52 お二人とも返事どうも。うーむ、まだまだ安定しないですが出やすくなった感じです。 要練習ですね。最近は画面端で3ゲージなら3D2ヒット>発動キャンセル琴月>SCMAX大蛇なんてコンボで妥協してました。 MAX大蛇のタメ状態の威力もバカにならないのでどうしても決めたければコレもアリだとは思います。 が、やはりどこキャンコンボは京シリーズの華でもあるのでこれくらいはうまく出せるようになりたいですね。 ところで今回の強朧の使い道ってありますか?通常>3Dからのコンボで相手が立ち状態(ちびキャラ除く)なら入る位しか思いつきません。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 07 07 33 ID /QVt0FxEO 53 51ですが、 52の言う通り、3止めをしっかりやったら、昨日は一回もミスりませんでした! 52どーもです! 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 08 18 06 ID Ef/94Qxc0 53 画面端3ゲージ3D2ヒット>発動キャンセル琴月>SCMAX大蛇 ここの琴月に75式>琴月>SCMAX大蛇って、やるといいよ。 これだけで、7割ぐらいは減るし。琴月>75式ならやりやすいと思う。 いきなり地上どこきゃんから練習するより、落ち着いて入力できる コンボから練習したほうがいいかも。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 10 58 49 ID 64VG0/mIO 50 鬼 75だけど俺は鬼 N 75ってやってるよ って解決してるね、今更ながらスマン 51 UMは草薙4兄弟だから楽しいよね、その内3兄弟は奈落あるけどやらなくても充分やってけるし 年を追うごとに弱体化してた京だけに(もちろん扱い次第じゃ強い)この幅の広い4人になって面白味が増えたよ 鉄男との絡みもまた見てみたいもんだわw 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 16 57 28 ID /QVt0FxEO 56 草薙四兄弟w 全員使いたいけど使い分けが難しそうw 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 22 21 02 ID 64VG0/mIO 57 そんなに4兄弟はクセが強い訳じゃないから難しくはないと思うよ バランス的にはKUSANAGIか草薙京だろうね 95がいいならKUSANAGI、96以降なら草薙京ってわけるといいかも あくまで意見だからね、95と一緒にするなとかはナシで 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 23 02 57 ID /QVt0FxEO 58 確かに! オリジナルとKUSANAGIは原型に留まってるし。 1、2はまた別として考えた感じでいいかな? もぅ95・96辺りは感覚覚えてないっすw 使い分けなんとかなりそう! KUSANAGI上手く使えないから、無印でアーケード実践練習中です! 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 23 27 11 ID 64VG0/mIO 59 京一はダウン追い討ちの豊富さと弱朧の無敵、75の性能だろうね、画面端で猛威を振るうね 京二は発動して猛威を振るうね、毒あり琴月あり鬼ありラスト無式締めと発生の早いMAX2もあるし 後は好みの問題かな 言える事は四人とも使ってて楽しいって事だね スレ汚しスマンm(_ _)m 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 00 02 12 ID zWIibI9.0 KUSANAGIは6Bと鬼焼きのガークラ値が高いからいい連携が見つかれば更に化けそう。 62 名前:小室VSくさなぎさ~ん[] 投稿日:2009/04/23(木) 15 24 20 ID 0.RTnGkQO 裸で逮捕乙ですチョナンカン まさに 業酒の前で裸に帰れ~ですな 6B発動奈落楽しいねぇ~。 63 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 22 36 11 ID Bavlk7G.O 草薙の6Bめくり奈落が簡単になり過ぎてるから 無印と性能変わってると思う。 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 23 27 49 ID tqB/EzWs0 KUSANAGI滅茶強い上に使いやすい、いいキャラだ。 ガードポイントも多いし、火力も高い。素晴らしい。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 23 48 50 ID gjaEvNjkO いいですね!そういうコメント。 彼は間違いなく誉めて伸びるタイプですよ 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 08 03 17 ID 52XjScFw0 UMになってから闇払いがガークラ削るようになってるね 嬉しい変更 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 03 03 41 ID XxWyP8XE0 レバー操作にイマイチ自信がない俺が安定とダメージを追い求めていった結果 近C>3D(2段目)>発動>琴月>鬼焼き>七拾五式>琴月(>鬼焼き)>大蛇薙ぎorMAX大蛇薙ぎ コレに落ち着いた、ダメージもN大蛇薙ぎ締めで5.7割程度と十分な威力 最後の琴月>鬼焼きは鬼焼きを632146Cで入力して236Cまで入れ込むとミスったとき 琴月>大蛇薙ぎと出てくれるのがヘタレな俺には嬉しい。 MAX大蛇薙ぎのときは鬼焼きを省いて琴月>MAX大蛇薙ぎの大安定をとる 中央でも7割程度減るので十分だと思う。 下段始動は3D一段目発動>ダッシュ~がなかなか安定しないので、 5B>3D(2段目)>発動>琴月~で妥協、近立B単発からなら3D(2段目)>琴月が 繋がる、3Dまで入れ込む事になるのでガードされると攻めが止まってしまうのが難点。 さらに相手がしゃがみ状態だと琴月>鬼焼きがスカる事があるのが3D>発動琴月にディレイ をかけると解決する。 ・・・書いてて悲しくなるヘタレぶりだな orz 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 01 52 10 ID cBZY.YUQ0 2B 2A 3D(1) 霧焔 の3D(1) 霧焔ができない みんなどうやってる? 根性? 23623D(1) 6D? 唯一弱刻みから1ゲージで出せる超必コンボだから 出来たほうがいいよね。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 03 31 23 ID gtZFtVfAO 俺は23D6236Dでやってる 23Dからの3止め意識とその後の6236は 最初の6を意識せずに2Aをキャンセルする様に素早く236D 早さ的には2B362A36ACの分割無式に3D分、気持ち戸惑いを入れた感じ ミスっても75式で攻め継続か3D出しきりになるだけ 何回もやってどこが悪いか確かめながらやったり プラクティスのCOMMANDで自分の入力見ながらやるといいかも とか書いてるけど俺個人は実戦投入は厳しいと思ってる 出来るときは何回も出るけど出ない時はとことん出ないorz 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 04 53 29 ID cDAIAbbA0 なぜ霧焔? 大蛇薙じゃないのか? 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 06 50 05 ID gtZFtVfAO かっこいいからだよ うん、大蛇薙の方が減ります 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 18 41 32 ID qRdUMVpsO 強制ダウンだからとか? 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 18 46 20 ID vN9ta75k0 6Bからの零式が繋がんねー! 発動→近C→6B(1)→零式なら繋がるのかな… 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 19 09 06 ID CThDnjE2O 無理。 発動>立C>3B1段目>MAX2にならつながる。 どうしても6B1段目から出したいなら立C>6B>発動+MAX2にしたらいいよ。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 19 39 32 ID rrE02LmgO 75 打ち間違いだと思うが3Bじゃなく3Dで キャンセル6B二段目からのMAX2はクリス、テリー、しゃがみジョン、しゃがみキム、しゃがみパオ、あたりの背面になら当たらなくもない 試しにクリス辺りにめくり奈落から入れてみると良いぞ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 22 56 19 ID d78227620 69 {2A>3623D(3+D押しっぱなし)>(3D一段目ヒットを見て)6}とやってる。 クーラの強バイツSCダイアモンドエッジと同じ要領。 6入れるのが遅くても3D二段目が出るだけで問題無いけど 6入れるのが早いと2A>霧焔になってガードされて反撃受けるからそこは注意で。 強大蛇薙と比べての霧焔の利点 1:強制ダウンを奪えるので起き攻めが出来る。 2:カッコイイ(重要) 劣る点 1:ダメージが低い 2 強鬼焼空中ヒットからのSCで連続技に組み込めない。(対空からや画面端での連続技) 3 ガードされると一段目と二段目の間に割り込まれ、カウンターヒットからの反撃を受ける。 (京の近Cクラス(発生3F)の技で割り込まれる) 強大蛇薙ガード後も近距離なら前ダッシュから反撃されるが、カウンターヒットにはならないし、先端ガードだと反撃は受け難い。 総合して3D>強大蛇薙が出来る様になった方がいいね。 俺は霧焔のカッコ良さに惚れて、2Bからの連続技で使ってるけどw 78 名前:69[] 投稿日:2009/05/30(土) 00 31 31 ID cBZY.YUQ0 みんなありがとう。 なんとなく出来るようになってきた! あとは練習あるのみ! 3Dから強大蛇薙繋がるのか! 知らなかった。ずっと弱でやっていて繋がらないものだと思ってた。 でも霧焔カッコイイから使う。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 02 10 16 ID tlU1Kt/UO 大蛇薙の方が早く終わる ダメ確定まで早いと言った方が良いか。 ホントに時間ギリギリの時には重要 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 07 17 41 ID UuyNhnv20 つまり霧焔が勝ってる点は・・・ 強制ダウン+カッコいい(笑)のみで後はネタの域を出ない訳ね>< 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 07 49 53 ID JcoraDEM0 ようつべの動画では飛び道具をGPで当てて突っ込んでたな 一つ使い道ぱくれそうだ 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 09 58 16 ID d78227620 81 検証してみた。 アテナの2Cキャンセル弱サイコボールに割り込める。 完全に密着だとGP出る前に食らう(被カウンター)けど、 画面端に追い込まれてても一歩離れれば球をGPで受け止めつつヒットさせる事蛾出来る。 強サイコボールだと弾速が早いから2C先端からじゃないと割り込めない。 霧焔一段目のリーチが長いので、2C先端ガード後の位置からでも届く。 2Aキャンセルサイコボールだと、弱強や密着先端関係無しに球をGPで受け止めて反撃出来るが 霧焔を出すのが遅いとGP出る前に食らってしまう。 2Aからだと、ガード硬直が短いだけに最速霧焔は相当意識していないと出来ないね。 霧焔は弱強で性能差が無い様なので、弱強どちらでも割り込めた。 どの形から割り込んでも、カウンターで当たらないのが残念だな。 ケンスウ等、対他キャラへの割り込みが可能かは自分で調べてみてくれ。 83 名前:82[] 投稿日:2009/05/30(土) 10 19 13 ID d78227620 連レス また長文スマン。82に追加。 近距離からのアテナの2Cキャンセルサイコボール(弱強両方)に対して、鬼焼(弱強両方)のGPで球を受けつつ反撃出来る。 こちらにゲージが無くても、主力のサイコボールが近距離からでは通常技キャンセルですら出せなくさせれるのは大きい。 密着からだと強鬼焼が2ヒットするが、一歩でも離れると2段目しか当たらなくなるが 弱鬼焼より強鬼焼2段目のみの方がダメージが高いので、出すときは強で。 2ゲージあれば、キャンセルサイコボールに強鬼焼(1段目)>SC強大蛇薙で3.5割は相当なリターンになる。 距離が遠い場合、強鬼焼2段目にはSC出来ないから強大蛇薙は毎回入れ込んでおけばいい。 GC前転と違ってサイコボールを出したのを見てから割込めるから 82で書いた霧焔での割り込みも合わせれば、対アテナ戦で結構使えると思う。 既出だったり、無印から出来たネタならすまん。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 11 40 33 ID d78227620 77追記 霧焔の利点 3:発生が早い。(霧焔:16F、強大蛇薙:19F) オリ京のちょい溜め大蛇薙ガード時の不利Fが18Fなので霧焔でなら反撃出来る。 お互いの遠Bが届かない距離より、一歩離れた位置からの大蛇薙にも反撃出来るから オリ京がどこキャンコンボ等からの大蛇薙の繋ぎをミスった時に使える位かな? 霧焔じゃなくても弱琴月で反撃出来るけどね。(強琴月だと間合いが遠いとガードされる) また長くなってスマン。 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 14 08 16 ID rrE02LmgO 16FだったらGCCDガード後反撃に使えるんじゃない? 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 17 09 57 ID JcoraDEM0 16じゃ無理だね 今回3dにきゃんせるかかるからうまくやればダッシュ3dことつきとかできる まあむずいしキャラげんぽいけど 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 18 02 09 ID X0m60ekgO 82 弱強で差あるぞ。弱はGPが出るまでほぼ無防備だけど強は多分無敵ある。 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 08 51 09 ID rX2wseyU0 2B→2A→3D→琴月の琴月が安定してでない・・・です。 こつなどありますでしょうか? 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 15 26 38 ID uY5rq//g0 3d後の6をしっかり意識したらどうですかね 僕は発動コンボの締めの琴月→鬼焼きSC大蛇薙が安定しないです 鬼焼きを屑風コマンドで出そうとしてるんですけどそれが悪いんですかね 琴月から直接SC大蛇になっちゃいます 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 15 49 05 ID r.HlhwKwO ことつきの後レバーNからしっかり小龍コマンドしなきゃきびしいですね むしろその後の鬼焼きスパキャンはあまり丁寧なやり方しなくていいかも 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 16 43 51 ID rrE02LmgO 89 琴月からの鬼焼きを632146Cで出して大蛇薙に化けるのは その次の大蛇薙を意識しすぎて236Cが早い場合によく起こるので しっかり鬼焼きを出すのを意識した方が良いですよ 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 22 36 11 ID U6R8IVusO さんざん言われてるかもだけど、6Bのガード削りやばくないですか? 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 23 16 06 ID KwQ1o50cO 7年前に帰ろうかw 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 23 20 51 ID gjaEvNjkO いや、無に還ろう 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 23 28 03 ID deQKxkn.0 92 KUSANAGIの単発版6Bのガード削り値が高いのは無印からだよ。 キャンセル版だと微小なのも同じ。 93 仮に91が今二十歳だとしたら、無印が出た時は十三歳なわけだから UMをやってる人でも無印を知らない人が多くて当然じゃない? 無印やってない勢かもしれないし、語尾に「w」はいらんだろ。 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 14 13 15 ID PTPkKXvQ0 95 無印の6Bのキャンセル時のガクラは0ですよ…と。 97 名前:95[] 投稿日:2009/06/05(金) 17 27 32 ID 5Q9AxBIc0 96 訂正どうも。確かに無印のキャンセル6Bはガード削り0だね。 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 18 05 13 ID rrE02LmgO 6B一段目にQMすると立ちからしゃがみ、しゃがみから立ちのガード移行が出来ないため一段目で相手が立つと立ちBが確定するのね こないだ初めて知ったよ… 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 22 20 32 ID mocuihMQO 火影姿に見惚れたか? 灯蛾の如く燃え尽きろ だっはハズ 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 22 22 01 ID C3L5TZPA0 105 火影姿に見とれたか?(ほかげすがたにみとれたか?) 灯蛾の如く燃え尽きろ!(とうがのごとくもえつきろ!) 「見とれたか?」は「見惚れたか?」かもしれない。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 22 41 44 ID K9hmyrhE0 106、 107 わざわざ親切に有難う 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 23 32 24 ID /o3QWOLwO 102 ありがとうございます。 零式は「無にけえれ~」でしたかw 「業火の前で」の部分は轟音で聞こえにくいですね…。 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 00 02 12 ID C3L5TZPA0 99 鵺摘みより琴月の方が入力優先順位が高いので、63214+B+Cの入力で弱琴月が出る。 3Dから入力して鵺摘みが出てしまうのは、6の入力がちゃんと入ってないのが原因だね。 キャンセルが可能な技に63214B+Cで出しても、QMじゃなくて普通のキャンセルになったりするから キャンセルが不可能な遠Dや3D二段目に、63214B+C同時押しで入力するとQM弱琴月が出るのが確認出来るよ。 111 :99:2009/06/08(月) 00 11 49 ID 03TPaNHMO 110 今度からちゃんと6を意識します。 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 10 21 00 ID rX2wseyU0 闇払いのときはなんていってるの? 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 10 59 32 ID 1FkYqp7oO 112 這えぇ!(はえぇ!) 地面を這うって事ね。 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 13 30 23 ID 8Gkj/.8oO KUSANAGI熱くて好きだ 武器持ちキャラにもいいこと言うし 自分は炎使ってるけど… 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 05 22 10 ID lLHB/oHM0 114 自分の炎云々は元ネタの時点でw レーザーガンのバッテリーが切れて、相手の異能力者に言う台詞だからなw 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 01 45 45 ID bLVUNASg0 ちくしょー!鉄男ー!きたねえぞー!素手で勝負しろー! 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 10 19 45 ID qR74kTBk0 鬼焼き→SC大蛇薙が出せないんですがどのように入力すれば良いかアドバイスお願いします 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 10 47 33 ID OW6./KOU0 テンプレから読み直そう 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 13 28 05 ID XkLeTCts0 へっ… こりゃいーや 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 14 16 59 ID rX2wseyU0 画面はし、3D密着で当てると、そのあと発動琴月→75→オロチナギ ってやると、75が1段しかあたらねえな。無印は2ヒットしたのにな。 だから3D直出しなら、密着じゃなくて少し距離を開けないと75が2ヒット しないなあ。 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 16 13 34 ID X0m60ekgO でも3D直ってどんな状況がある?端でスカすにしても小足からいけばいいし、まああまり気にしなくてもいいんじゃないかな。 現象としては気になるが 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 17 36 25 ID Oy8kj7fg0 120 対KUSANAGIで画面左右両端、相手立ち、屈両方、コントローラー1P、2P側と全部試したけど ちゃんと強75式改2ヒットしたんだけど、キャラ限定で空振りするのかな? 120が相手誰で試したか教えて貰えたらそれで再検証してみる。 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 20 40 ID X0m60ekgO 今やってみた。二段目を早く出しすぎると初段が空振る。あとしゃがんでると七拾五式自体入らない(届かない)キャラがいる。 とりあえずバイス。 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 22 02 ID X0m60ekgO あれっ、ていうかしゃがんだ草薙に入らないけど 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 24 39 ID X0m60ekgO 連投すまん、草薙には立ってても入らないんだが… 126 :122:2009/06/17(水) 18 43 51 ID Oy8kj7fg0 123-125 多分違いが分かった。 俺は密着3D「一段目」に発動琴月~やってた。 123は密着3D二段目に発動琴月~やってるみたいだね。 二段目発動からだと、 123-125の検証通り当たらなかった。 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 49 01 ID Rg69jMoo0 間に強鬼焼き挟めば安定するけど、これは初心者には難しいのかな? 3Dの発生自体は3Fで4Fの屈Bよりも早いから降り下段で使えないこともないね 1段目に強75式してもいいし 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 52 36 ID Oy8kj7fg0 ついでに調べてみた 普通は3D(二段目)>発動琴月>強鬼焼き(一段目)>強七十五式改と繋ぐんだけど これだと座高が普通以上のキャラに問題なく当たる。 バイス等の屈がみ状態に強鬼焼きが当たらないキャラ相手には3D(二段目)>発動>強琴月>強七十五式改 とやると画面端密着でも七十五式改が当たった。 原因を調べてみたところ、画面中央密着から2B>2A>3D一段目>弱琴月とやると琴月二段目が空振りする。 強琴月で出すと二段目もヒットするので、弱琴月一段目のヒットバックが大きいみたい。 発生は弱の方が早いから密着始動のみ強琴月で、他は弱琴月がよさそう。 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 59 02 ID Oy8kj7fg0 128で書いた通り、しゃがみに強鬼焼きが当たらないキャラには琴月を強で出せば繋がるんだけど しゃがみ包相手には画面端強琴月からでも強七十五式改が届かない。 しゃがむ包相手には琴月一段目から(MAX)超必しかないかも。 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 19 42 45 ID X0m60ekgO 余談 端でも屈B屈A3D七拾五式はつながらないが近B屈A3D七拾五式なら届く 下段始動なら生3D七拾五式が発生も早いしでいいんだけどまあ確認できるパーツもあるよ的な 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 19 45 35 ID rrE02LmgO もうちょっと付け加えると しゃがみのバイス、マチュア、パオはのけぞり大が発生した場合に強鬼焼きが当たらない なので QM→ダッシュ2A→強鬼焼き なら一応繋がるかな これはKUSANAGIに限った話じゃないけどね 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 00 12 ID UU5SoJnoO 屈B→屈A→3D(二段目)→発動琴月→強鬼焼き→七拾五式・改→弐百拾弐式・琴月 陽→MAX裏百八式・大蛇薙の発動琴月がガードされてしまいます早めにだそうとすると発動の部分が出ません コツなど教えてください 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 03 50 ID aN1k94Fw0 屈B→屈Aのつなぎが遅いと距離が離れるからつながらないんだと思いますたぶん 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 44 35 ID .FDeZDxE0 屈B→屈A→3D(一段目)QM発動→ダッシュ3D一段目~がヒット確認も繋ぎも簡単でいいよ 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 11 20 42 ID Zw9nLU2c0 あげ こいつってどうよ?強い? 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 11 57 04 ID 7dxWf0sk0 弱くはないが怖くない 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 19 36 23 ID TgVJilG20 wikiの技性能解析と基本戦術の部分にレベルの差がありすぎる気がする 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 05 39 01 ID XxWyP8XE0 相手の牽制読んで霧焔出したらGP取ったの見てからキャンセル前転されたお・・・(´;ω;`) 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 02 51 02 ID 4axpJugsO 近C6B(一段)→QM近C6B→琴月→鬼焼→236DD→琴月→鬼焼→MAX大蛇薙って不可能ですかね? 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 07 55 36 ID mocuihMQO 139 出来るよ 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 09 26 37 ID 4axpJugsO 140 ありがとう 試してみる 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18 10 28 ID 43nmcPUI0 138 GPってのは実はそういうリスクがある 無印でも鬼焼きのGPを見てからVスラで吸われたりとかあってだな 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 39 53 ID ey4tdFzg0 こいつの上手い立ち回りとは?使いの人教えて! 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 07 51 04 ID mgiX3PeM0 143 基本以上のことはない 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 22 42 26 ID .HaMViLM0 2002の動画無いから98の大口の裏京を参考にしたり 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 16 29 ID VUDRY/IcO 画面端付近でキムの飛翔脚に対空強昇竜したら跳ね返ってJDで死んだんだけどwww 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 17 11 13 ID 578w6R2o0 146 跳ね返って昇竜空振りしたあげくフルコンされたことあるぜ 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 19 38 05 ID lTOO0f82O 端で3ゲージ 相手 草薙 京 JC C 3D 1段目発動 C 3D 1段目63214B DC236(2段目最速) 421B 623C DC421 623C DC2141236AC 既出? おぼろから鬼焼きのループは4セット確認 ループする時は毎回同じ高さまで浮直す 条件は最初の残し具合いと鬼焼き当てる高さだと思う おぼろを若干おそめにDC出来るのかな? 詳しくはまだ説明出来ない 誰か試してみてくれないかー 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 19 59 30 ID Udsa8hpIO 家庭用発売後すぐに発覚したコンボ 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 10 51 ID gjaEvNjkO 一言多いぞチンポ虫 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 46 52 ID PJzyCEQk0 148 236Dの前に鬼焼き挟んだほうがダメージ上がるよね? あとこのコンボはユリと香澄には入らなかったはず 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 27 31 ID XiDfbizQO 琴月って強弱で発生も違うの? 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 03 10 ID TgVJilG20 弱のほうが2F早いらしいよ 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 11 02 47 ID /WwZ8ph.0 2B2A3D琴月が安定しない・・・。 てか3Dから琴月出す時、3からそのまま3214Dでほんとにでるの? 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18 04 47 ID wrqYS6Ko0 154 6入れないと出ないよ